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Este turno de Hearthstone va camino de las 40 horas de duración. Y de un récord

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Hearthstone

En ‘Hearthstone’ se pueden llevar a cabo muchas locuras si uno sabe (y tiene la suerte de) poder combinar determinadas cartas. Hay combos verdaderamente salvajes que pueden dar por finalizada una partida en un par de turnos o tres… y también hay turnos que pueden durar 40 horas, como el que os traigo aquí.

El usuario Mamytwink, con la ayuda de un amigo al otro lado del tablero, se ha propuesto entrar en el Libro Guinness de los Récords con el turno más largo en ‘Hearthstone’. Ahora mismo, mientras escribo estas líneas, dicho turno lleva más de 23 horas y media en marcha. En el siguiente streaming podéis verlo en directo, pero os cuento cómo lo ha conseguido:


¿Cómo montar un turno de 40 horas?

En el tablero hay siete copias de Profeta Velen, una carta legendaria de la clase Sacerdote que duplica el daño de los hechizos. Para conseguirlos, Mamytwink ha usado la carta Manipulador Ignoto, la cual se convierte en una copia del esbirro elegido. Y para obtener varios Manipuladores, ha tirado de Visión Mental (“coloca una copia de una carta aleatoria de la mano de tu oponente en tu mano”). Él lleva la clase Mago y su colega el Sacerdote.

Además de eso, cada Profeta Velen ha sido engordado varias veces usando El elegido de Velen, una carta que otorga +2/+4 y +1 p. de daños con hechizos. A partir de ahí sólo quedan dos pasos:

  • Usar la carta Bloque de Hielo para hacer que el Sacerdote no muera al recibir los impactos, así no acaba la partida durante todo el turno.
  • Lanzar 9 cartas Misiles Arcanos. Gracias a los siete Profetas Velen, cada una de ellas envía 26.752 misiles. En total la burrada asciende a 240.768 misiles.

Según los cálculos de Mamytwink, esto da para un turno de más de 40 horas. Si el juego no se cuelga antes ni sucede ningún imprevisto, dentro de unas 16 horas y pico habrá conseguido su objetivo.

Más información | Mamytwink


Montaña Roca Negra de Hearthstone abre sus puertas el 3 de abril y aquí tienes todos los detalles

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Hearthstone: Montaña de Roca Negra ya está disponible para pre-compra y muestra tres cartas nuevas

Buenas noticias para todos los amantes de ‘Hearthstone’: el próximo 3 de abril llega a nuestro país Montaña Roca Negra, una nueva aventura que trae consigo nuevas cartas y enemigos. Tal y como sucedió con La Maldición de Naxxramas, esta nueva expansión consta de cinco alas que se irán desbloqueando a razón de una por semana.

Las Profundidades de Roca Negra es el ala encargada de abrir sus puertas el 3 de abril y desde hace una semana tienes la posibilidad de comprar la aventura completa de forma anticipada, lo cual te dará acceso a un nuevo dorso de carta. Montaña Roca Negra tiene un precio de 21,99 euros y estará disponible en Windows, Mac, iPad y tablets Android. Vamos a echarle un vistazo al resto de alas, así como a las cartas que se han dado a conocer hasta ahora.

Alas y cartas de Montaña Roca Negra

Las cinco alas que componen Montaña Roca Negra, cada una con su set de jefes finales, son las siguientes:

  • Las Profundidades de Roca Negra
  • La Cumbre de Roca Negra
  • El Núcleo de Magma
  • La Guarida de Alanegra
  • El Laboratorio Secreto

En total nos enfrentaremos a 17 nuevos jefazos que, al ser derrotados, nos irán dando nuevas cartas con las que modificar nuestros mazos para ajustarnos a las nuevas estrategias que a buen seguro surgirán.

Montaña Roca Negra

De las 31 nuevas cartas que vamos a poder conseguir en Montaña Roca Negra, estas son las que conocemos hasta el momento:

  • Lanzador de hachas - Cada vez que este esbirro recibe daño, inflige 2 p. de daño al héroe enemigo.
  • Parroquiano lúgubre - Cada vez que este esbirro sobrevive al daño, invoca a otro parroquiano lúgubre.
  • Choque de lava - Inflige 2p. de daño. Desbloquea tus cristales de maná con sobrecarga.
  • Huevo de dragón - Cada vez que este esbirro recibe daño, invoca a una cría 2/1.
  • Hechicero dragonante - Obtiene +1/+1 cada vez que este esbirro es el objetivo de alguno de tus hechizos.
  • Rend Puño Negro - Grito de batalla: destruye a un esbirro legendario si hay un dragón en tu mano.
  • Despiertallamas - Después de que lances un hechizo, inflige 2 p. de daño que se dividen aleatoriamente entre todos los enemigos.
  • Furibundo del Núcleo - Grito de batalla: si tu mano está vacía, obtiene +3/+3.
  • Jefe de la banda de diablillos - Cada vez que un esbirro recibe daño, invoca a un diablillo 1/1.
  • Técnica Alanegra - Grito de batalla: obtiene +1/+1 si hay un dragón en tu mano.
  • Corruptor Alanegra - Grito de batalla: inflige 3 p. de daño si hay un dragón en tu mano.
  • Aliento de Dragón - Inflige 4 p. de daño. Cuesta (1) cristal menos por cada esbirro que haya muerto este turno.
  • Draco volcánico - Cuesta (1) cristal menos por cada esbirro que haya muerto este turno.
  • Triturador dracónido - Grito de batalla: si tu oponente tiene 15 p. de salud o menos, obtiene +3/+3.
  • Nefarian - Grito de batalla: añade 2 hechizos aleatorios en tu mano (de la clase de tu oponente).

En esta galería las podéis ver:

[[gallery: hearthstone-mrn]]

Además de todo esto, Montaña Roca Negra viene con un nuevo tablero, una nueva banda sonora y, por supuesto, un montón de nuevos sonidos para las cartas.

Más información | Battle.net
En VidaExtra | Hearthstone: Montaña Roca Negra. Así es la nueva expansión con 31 cartas y 17 jefes finales

Tras jugar a Hearthstone: Montaña Roca Negra esto es lo que nos hemos encontrado

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Rocanegra1

No las he contado, pero juraría que 'Hearthstone' es el juego al que más horas he dedicado, o al menos al que me he acercado con más asiduidad desde que diese el pistoletazo de salida a su beta. La época de partida diaria sí o sí quedó atrás hace unos meses, pero es raro que una semana no me acerque a él en más de dos ocasiones. Sin embargo, que lo quiera con locura no significa que le perdone todos sus defectos.

Digo esto porque el primer acercamiento a la expansión Montaña Roca Negra, la segunda de su modo Aventura para un jugador, no ha sido todo lo satisfactoria que debería, o al menos no todo lo que puedo esperar de un juego que se ha encargado de hacer las cosas lo mejor posible desde su lanzamiento, no sólo entregando una experiencia divertidísima sino sentando las bases de lo que tiene que ser un buen free-to-play.

Primeras impresiones con Montaña Roca Negra

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Como ya sabéis los modos aventura de 'Hearthstone' consisten en una serie de alas con diversos jefes que se van abriendo semana tras semana, permitiéndonos ampliar la experiencia del juego centrándonos en las partidas contra la IA.

Superando a cada uno de los rivales se ganan dos copias de una carta especial que sólo puede conseguirse desde la expansión y, además, se da la opción a conseguir otros dos pares de cartas desde un desafío relativo a cada héroe del juego.

El sistema es el mismo que ya vimos en La Maldición de Naxxramas, pero con nuevas cartas, nuevos enemigos y la siempre interesante opción de enfrentarte a dichos jefes en modo heróico, con todo en tu contra para que te rompas los cuernos creando el mazo que mejor se adapte a dicho reto, y el problema que tengo con Montaña Roca Negra es el mismo que ya comenté entonces, una dificultad muy floja que limita el juego de cada capítulo a una tarde y que aquí se ha visto acrecentado por una relativa falta de originalidad.

Por debajo de Naxxramas (por ahora)

Me explico. La gracia de jugar contra nuevos héroes es que sus poderes marcan el curso de la partida, siendo muy diferentes a los habituales y, normalmente, poniendo cuesta arriba la superación de cada jefe. En Naxxramas nos encontramos con poderes realmente impresionantes, ya no sólo por su potencia, que también, sino principalmente enfocados a que la forma en la que juegas habitualmente deba cambiar por completo para adaptarte a ellos.

Montaña Roca Negra, o al menos esa primera impresión entregada tras superar la primera ala del juego y encarar el modo heróico de cada jefe, deja un regusto amargo en el que el reto de los primeros combates es casi inexistente y los cambios en los poderes del modo heróico sean lo suficientemente justos para que superarlos no englobe marcar una estrategia clara, sino tener cuatro cartas clave que te ayuden a marcar ese trámite como resuelto.

En Hearthstone siempre hay esperanza

¿Es demasiado pronto para tirarse al cuello de una expansión a la que aún queda mucho por rascar? Sin duda alguna, pero siendo la puerta de entrada a muchos jugadores que se encontrarán con una propuesta poco inspirada, la sensación de que aquí estamos pagando por un nuevo set de cartas a precio de oro en vez de por algo que aporte mucho más al juego será ineludible en gran parte de los casos.

No nos pararemos a analizar cada nueva ala, dentro de unas semanas, cuando la expansión esté al completo y podamos disfrutar de todas las nuevas cartas y retos a la vez que comprobamos cómo los nuevos set modifican el metajuego, volveremos aquí para dar nuestro veredicto final sobre Montaña Roca Negra.

Sólo espero que cuando llegue ese momento la sensación sea muy distinta a la que he tenido tras este primer acercamiento. A 'Hearthstone' no le pedimos más por mero vicio, lo hacemos porque en Blizzard ya han demostrado en infinidad de ocasiones que saben hacer muy bien las cosas, así que cuando nos encontramos con algo que podría haber firmado cualquier otra compañía el regusto es aún más amargo. No perdemos la fe, pero que ellos tampoco pierdan las pilas.

Los nuevos Profesor Layton y Fantasy Life serán para iOS y Android... ¿Y qué pasa con Nintendo 3DS?

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Aunque fácilmente podría llevar a confusión, que Level-5 haya anunciado la séptima entrega de El Profesor Layton y Fantasy Life únicamente para iOS y Android no tiene nada que ver con los recientes anuncios de Nintendo de ampliar su mercado hacia el panorama móvil. Tampoco han negado en rotundo que esas nuevas entregas sean exclusivas de esas plataformas, simplemente no han dado más detalles.

La esperanza es lo último que se pierde, dicen, pero cuesta imaginar que dos sagas que han funcionado bastante bien en la portátil de Nintendo (especialmente la primera) ahora decidan dar el giro a otro tipo de cacharros olvidándose por completo de las máquinas que los vieron nacer.

La séptima entrega de Layton, en concreto, ya fue anunciada en su día para Nintendo 3DS, pero la desaparición de cualquier logo de la consola en la web del juego de Level-5 y haber encarado la presentación de ambos títulos durante el evento Level-5 Vision 2015 nos hace temer lo peor.

Puestos a soñar puede que la culpa de todo este revuelo la tenga esa nueva Nintendo NX que promete continuar con el legado de la compañía japonesa ofreciéndonos otra plataforma a la que agarrarnos. Veremos en qué acaba todo esto, porque el anuncio de una entrega para Wii U en el próximo E3 tampoco sería descabellado.

En VidaExtra | El profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney: análisis

El juego de terror más loco de 2015 sucederá en tu casa

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Night Terrors

Desde que la realidad virtual volvió a entrar por nuestra puerta como un vendaval, dejamos de lado a su hermana pequeña, la realidad aumentada, hasta prácticamente olvidarnos de ella. Sin embargo esta tecnología todavía tiene cosas que decir. Y si no fijaos en Microsoft, que ayer mismo mostró sus impresionantes gafas HoloLens.

Mientras llega y no llega el dispositivo, nuestras consolas portátiles, así como los teléfonos móviles, son los cacharros con los que podemos jugar en entornos de realidad aumentada. Y es precisamente en smartphones donde este curioso ‘Night Terrors’ puede convertirse en el juego de terror más loco de este año (primero en iOS y más tarde en Android y Windows Phone).

El escenario es tu propia casa

‘Night Terrors’ hace uso de cuatro grandes algoritmos que trabajan juntos para intentar que te cagues en los pantalones. Básicamente lo que hacen es mapear tu casa para entender dónde está situado cada elemento (paredes, puertas, techos, etc.) y de esta forma introducir en tu entorno todo tipo de horrores. No sólo eso: el juego también es capaz de coger elementos reales, como por ejemplo un cuadro que tengas colgado, y hacerte creer que se ha caído. Échale un vistazo a este vídeo:

Lo cierto es que pinta bien, sobre todo teniendo en cuenta que hay que jugarlo de noche (el juego activa el flash a modo de linterna y esa será nuestra única fuente de luz) y con auriculares. Porque otra cosa interesante es que ‘Night Terrors’ también hace uso del micrófono para recoger el sonido ambiental, procesarlo y devolverte auténticas pesadillas sonoras. Los objetivos del juego son sencillos: salvar a una niña y sobrevivir.

¿La parte negativa de todo esto? Tener que estar sujetando el móvil delante tuyo. Es un juego y necesita de una pantalla para mostrarte el terror, correcto, pero creo está bastante lejos de conseguir una experiencia realmente inmersiva. Y ahora que hemos visto las HoloLens de Microsoft, imagina lo que podría dar de sí un juego de este tipo en unas gafas como esas.

Vía | io9
Más información | IndieGogo

Los mejores mazos de Hearthstone para trollear a base de combos

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Ya se ha cumplido un año de la publicación de nuestra guía de mazos para ‘Hearthstone’ y, desde entonces, la situación en el juego de cartas de Blizzard ha cambiado lo suficiente como para que parte de aquellas colecciones hayan quedado algo desfasadas debido a las nuevas incorporaciones que han ido aterrizando en 'Hearthstone'.

El metajuego ha cambiado casi por completo con la llegada de las nuevas cartas de Goblins vs. Gnomos y el modo aventura de Montaña Roca Negra, así que ya va siendo hora de actualizar nuestros mazos. Podríamos hacerlo con lo básico, a base de coleccions para alcanzar el modo leyenda o conseguir monedas fáciles, pero aquí hemos venido a divertirnos, y si algo tienen los mazos que encontraréis a continuación es que controlarlos a la perfección es todo un espectáculo.

Mazo: el Cazador que fingió su muerte

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Empezamos por mi clase preferida, más aún después de convertirse en una de las más potentes y divertidas de jugar gracias a las nuevas cartas que han ido aterrizando en 'Hearthstone' durante los últimos meses. Si aventurarse a jugar con él era poco más que una locura hace apenas un año, ahora es una de las opciones más elegidas por los jugadores.

La gracia de este mazo reside en intentar aprovechar al máximo las posibilidades de Fingir muerte, la carta que activa el último aliento de todos los esbirros que tengamos en nuestra zona de la mesa. A base de secretos controlaremos el juego durante los primeros turnos y luego intentaremos llenar la mesa de legendarias o cartas fuertes con último aliento para aprovecharnos de sus poderes sin que desaparezcan de la lucha.

Para este mazo necesitarás una copia de cada carta salvo las siguientes, que requieren dos copias para alcanzar las 30: Tejerred, Fingir muerte, Arco de cuerno de águila, Crinalta de la sabana, Acaparador de botín, Científico loco, Gólem de la cosecha, Trituradora pilotada y Eructador de lodo.

[[gallery: mazo-de-cazador]]

Mazo: el Pícaro aceitoso te parte la cara

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Si hay una clase que controle los combos a la perfección es la del Pícaro, no sólo por hacer uso de esa estrategia en gran parte de sus cartas al jugarlas después de otras, también por la sinergia que puedes montar entre ellas si tienes la suerte de montar una buena mano mientras aguantas los primeros embistes del rival.

Nos interesan dos cartas, el Aceite afilaespadas con su combo de +3 de ataque a tu arma y +3 a un esbirro aleatorio, y la Profesora violeta para invocar aprendices 1/1 pegándole una patada a una piedra para que aparezcan tres o cuatro por turno. Aprovecha la carta de Preparación para sumar otro hechizo más cuando te hayas quedado sin cristales y mantén tu vida a controlada a base de Chamanes clarividentes y Sanabots.

Para montar este mazo necesitarás dos copias de las cartas que encontrarás a continuación. Las únicas que sólo incluyen una copia son: Sprint, Marinero de Mares del Sur, Chamán clarividente, Sanabot antiguo, Subastador de Gadgetzan y las legendarias.

[[gallery: mazo-picaro]]

Mazo: el Sacerdote de los 30 puntos de daño

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No soy un gran fan del Sacerdote (de hecho el estilo de juego de los mazos habituales de esta clase me mosquean con facilidad), pero debo reconocer que el combo que encontraréis a continuación es todo un espectáculo y, aunque difícil de ejecutar, lo suficientemente espectacular para que el esfuerzo valga la pena.

Ahí va un caso práctico. Acabas de jugar el Emperador Thaurissan para reducir el coste de todas tus cartas un punto al finalizar cada uno de tus turnos, y al llegar el turno 10 tienes cristales suficientes para lanzar el Profeta Velen, bufarlo con el hechizo El elegido de Velen (daño duplicado y +1) y reventar al enemigo con una Punición Sagrada y dos Explosión mental (0 y 2 cristales gracias al amigo Thaurissan) alcanzando los 30 puntos de daño en el décimo turno. GG y a por otro pobre infeliz.

No es un mazo excesivamente caro si ya llevas una temporada jugando porque algunas de sus legendarias son de las primeras que habrás creado. Si no es el caso, ya sabes, al menos para probar si te sale bien la jugada. Las únicas cartas incluidas que sólo necesitan una copia son: Resurrección, Acólito de dolor y legendarias.

[[gallery: mazo-sacerdote]]

Mazo: el ejército infinito del Guerrero

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Cerramos la selección con otra de las clases que no acostumbraba a jugar a menudo, la del Guerrero, ¿pero cómo iba yo a resistirme a la posibilidad de llenar la mesa de esbirros atacando en manada si es lo que más disfruto de 'Hearthstone'?

Las gracias tenéis que dárselas a la amistad entre Comandante Grito de Guerra (todos los esbirros con 3 puntos de ataque o menos reciben cargar) y Parroquiano lúgubre (un 3/3 que cada vez que recibe daño invocas a otro Parroquiano lúgubre), y como ese sentimiento se convierte en amor al utilizar el último aliento de 1 punto de daño a todos los esbirros de la Picadura de la Muerte. Cargad, mis zumbados con hacha, cargad.

Sólo una aclaración antes de que saltéis a la galería, necesitas una copia de: Grito de orden y las legendarias, el resto las metes en el mazo a pares sin olvidarte a nuestro querido amigo Thaurissan para que el tramo final de la partida se nos haga más fácil y el Torbellino (otro punto de daño a todos los esbirros) nos salga completamente gratis.

[[gallery: mazo-guerrero]]

En VidaExtra | Los mejores mazos de cartas para triunfar en Hearthstone

Hearthstone Montaña Roca Negra: análisis

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Me pongo a escribir el análisis de Montaña Roca Negra, la última aventura de 'Hearthstone', tras haber tenido un par de días para digerir mis sensaciones y apenas unos minutos después de terminar la que probablemente ha sido la partida más épica que he disfrutado en el modo multijugador del juego de cartas de Blizzard.

Todo esto importaría bien poco de no ser porque la diferencia entre lo que pude jugar el pasado viernes y lo que acabo de disfrutar está a años luz de distancia. Un cambio lógico, por otro lado, al fin y al cabo hablamos de jugar contra la máquina o hacerlo contra una inteligencia real en la que el azar por ambos lados marca la partida, pero también una señal de hasta dónde podrían llegar las campañas de 'Hearthstone' y en qué punto se están quedando.

El trámite de Montaña Roca Negra

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Ya comenté con La Maldición de Naxxramas que Blizzard debía apuntar a un más y mejor para que mi sensación final fuese muy distinta, pero Montaña Roca Negra queda al mismo nivel, o incluso por debajo, de lo visto entonces.

Apenas un puñado de cartas y unos enfrentamientos que, salvo en dos de ellos, he podido superar utilizando el mismo mazo, tal vez no sean suficientes para reverenciar las campañas de 'Hearthstone' de la misma forma que lo hacemos por aquí con su multijugador.

Montaña Roca Negra es el trámite que debo superar para conseguir las criaturas y hechizos que me permitan mantenerme en el metajuego actual y el venidero sin sufrir demasiado, y aunque no seré yo el que critique esa estrategia (esto es un free-to-play y de una forma u otra ellos intentan sacarle beneficio con todo el derecho del mundo), sí echo en falta algo más.

Es algo que vengo comentando desde mis primeras impresiones sobre la expansión con Alex, el otro gran viciado a 'Hearthstone' de VidaExtra, y mientras él mantiene que el equilibrio entre los jefes que te entregan cartas y los heroicos, de mayor dificultad y los que abren las puertas a un dorso de carta exclusivo, es el adecuado, no puedo evitar discrepar.

Dificultad descafeinada

Es cierto que el conseguir las nuevas cartas mientras echas un buen rato frente a jefes formidables con inolvidables chascarrillos y trucos de mano que le den una vuelta de tuerca a las partidas debe ser relativamente accesible, pero desaparecida la dificultad lo único que te queda es ver cómo se las habrán apañado para trasladar las experiencias de esos mismos combates en 'World of Warcraft' al tablero.

Para el que escribe estas líneas la vara de medir que no deberían obviar el resto de jefes es la planteada por Nefarian, el último contrincante del ala final de Montaña Roca negra. Un combate divertidísimo frente a tres versiones de un mismo jefe en el que tuve que modificar el mazo tres veces antes de darle matarile.

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Ese enfrentamiento es el claro ejemplo de hasta dónde pueden llegar las campañas de 'Hearthstone' y el nivel que deberían mantener más allá de crear un reto de dificultad legendaria para los que superen los jefes sin despeinarse y deban saltar al modo heróico para chocarse con una pared en la que, esta vez sí, la planificación de los mazos deba ser imprescindible.

Francamente, no veo qué problema podría suponer seguir manteniendo ambas versiones de un mismo jefe siendo la más fácil de ellas un punto medio entre la dificultad de uno y otro. Al final lo que quiero es tener la sensación de que el tiempo invertido en la campaña ha valido la pena y no se reduce al trámite que comentábamos.

Nuevas cartas, diversión asegurada

Lo comentado sobre esos jefes iniciales es completamente extrapolable a los desafíos de cada clase, con la particularidad de que jugar con mazos preconstruidos te ayudan a entender mejor los combos y estrategias a los que podrás acceder y, como si de una partida guionizada se tratase, la espectacularidad de dichos combates se mueve a otro nivel.

No veréis quejarme por la llegada de nuevas cartas pero, aunque nuestra última guía de mazos ya demostró que algunas de las nuevas adquisiciones van a conseguir que el metajuego tome otro de sus famosos giros para enfrentarse a otro camino antes de que llegue la próxima expansión, mi pasión por los dragones de 'Hearthstone' deja mucho que desear.

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Por suerte no todas las nuevas cartas están enfocadas a ese tipo de mazos tan caros (requieren mucha legendaria para poder sacarles todo el partido y con un gasto difícilmente reaprovechable más allá de lo bien que vendrá Alexstrasza en otras vertientes) y también habrá hueco para los que preferimos la mezcla de control de tablero y ejército de criaturas que tan buenos resultados ofrece actualmente.

Lástima que no todas las cartas rayen al mismo nivel, que las específicas de clases como el Cazador o el Paladín sean bastante limitadas y que otras como las de Mago o Guerrero estén bastante por encima, pero también es cierto que ayudarán a ver algo más de variedad en las partidas y, francamente, es algo que le viene de perlas al juego.

Montaña Roca Negra: sólo para fanáticos

Reconozco que la sensación sobre Montaña Roca Negra que os debe haber quedado a muchos después de leer el texto no será especialmente buena, pero permitidme que deje claro que aquí hay una gran diferencia entre haber vivido una mala experiencia y creer que, pese a ser buena, hay equipo y calidad suficiente como para haber parido algo mucho mejor.

¿Correré como un loco a comprar la próxima campaña que llegue a 'Hearthstone'? Sin duda alguna, por algo es el juego al que más horas de mi vida llevo dedicadas y el único que me permite desconectar sin tener que romperme demasiado los cuernos tras apalancarme en el sofá, pero eso no quita que desee con más ganas que nunca que Blizzard no se duerma en los laureles y siga haciendo crecer el juego con la calidad que ha demostrado en más de una ocasión que tiene.

Hearthstone Montaña Roca Negra

Hearthstone Montaña Roca Negra

Plataformas Android, iOS, PC, Mac (versión analizada)
Multijugador
Desarrollador Blizzard
Compañía Activision Blizzard
Lanzamiento Ya disponible
Precio 21,99 euros

Lo mejor

  • Nuevas cartas para seguir viciándonos
  • Algunos jefes finales son memorables
  • El modo heroico es un desafío para sudar

Lo peor

  • No todos los combates son igual de originales
  • Superar la campaña es coser y cantar
  • Pocos jefes y muy fáciles de superar

Gastarse 3.400 dólares en cartas en una noche y otras cosas locas en Hearthstone

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Hearthstone

Lo confieso, seguramente no por primera vez: ‘Hearthstone’ es el juego al que más horas le he dedicado desde que fue lanzado. Y también reconozco otra cosa: a pesar de ser un juego que puede ser disfrutado al máximo sin pagar ni un solo euro por él, en una demostración por parte de Blizzard sobre cómo hay que hacer un buen free to play, resulta que con el tiempo he ido rascándome el bolsillo gustosamente tanto para hacerme con algún que otro pack de cartas como para acceder a las expansiones para el modo Aventura.

No estoy entre los mejores jugadores del mundo, creo que como máximo he llegado a escalar rangos hasta situarme en el 12, muy lejos de los jugadores en leyenda, y tampoco me he puesto a indagar sobre los secretos que esconden sus mecánicas hasta el punto de generar partidas dignas de récords. Para eso ya están otros.

El tipo que se gastó 3.400 dólares en cartas en una noche

Nick es un asesor financiero de la industria del petróleo. Es un tipo joven. Quizás te lo hayas cruzado en Hearthstone alguna vez sin ser consciente de ello. Asegura no haber ido más allá del rango 8. Al contrario que la mayoría de nosotros, su trabajo le permite gastarse grandes cantidades de dinero en packs de cartas sin que su bolsillo se resienta demasiado.

En mi cuenta bancaria hay una gran cifra que simplemente se convirtió en un número ligeramente más pequeño. Tengo suficiente dinero como para no preocuparme de mi cuenta excepto cada pocos meses para asegurarme de que va hacia arriba. Este juego es mi gran pasatiempos.

HS

La semana pasada, y en un cierto estado de embriaguez, a Nick le dio por gastarse 3.400 dólares en una noche para hacerse con 2.700 packs de cartas. Ya tenía en su colección todas las cartas disponibles en el juego, lo que hizo fue ir a por las doradas. En total asegura haber gastado 5.000 dólares en ‘Hearthstone’.

El turno más largo: 45 horas sin interrupción

Sucedió a mediados del pasado mes de marzo. A un par de jugadores franceses se les ocurrió que estaría bien intentar montar un turno largo, muy largo, como de cuarenta y pico horas. Estudiaron las clases, las magias y las sinergias entre las distintas cartas hasta dar con una solución que les permitiera lograr un récord.

Lo consiguieron.

HS

El turno duró 1 día, 21 horas, 18 minutos y 26 segundos. Unas 45 horas y media, aproximadamente. Aquí os explicamos cómo lo hicieron, por si alguien quiere intentar superar el récord. Suerte.

Saluda, están retransmitiendo tu partida

‘Hearthstone’ ha traído consigo una cosa muy curiosa: la certeza de que el ridículo que estás haciendo en una partida podría estar siendo visto por miles de personas. En el online de juegos como los ‘Call of Duty’ de turno puedes pasar desapercibido, ya que el que está retransmitiendo en ese momento va a lo suyo y tú a lo tuyo. Puedes estar haciendo la peor partida de tu vida sin llamar la atención.

En el juego de Blizzard la cosa cambia. Los enfrentamientos son 1 vs 1 y en cualquier retransmisión o partida grabada estás expuesto. Saluda, sin saberlo puedes estar demostrando a todo el mundo lo malo que eres con las cartas —o al menos a todo aquel que vea el vídeo, que en el caso de algunos streamers puede tratarse de una audiencia bastante gorda— . No pasa nada, qué va pasar, pero no pasando nada… ahí está el tema.

Eso sí, si te cruzas con un conocido streamer siempre puedes ir a su perfil en Twitch por si está emitiendo en ese momento y así ver qué cartas tiene en su mano. No te preocupes por lo feo que es esto —que lo es. Y mucho—, puedes perder igualmente. Y también puedes hacer que el streamer se vengue de ti algún día:

En VidaExtra


Por qué Game of War es bastante malo y no sólo por anunciarse con Kate Upton enseñando pechotes

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Upton

Nos hemos vuelto todos locos. La idea me rondaba la cabeza desde hace tiempo, pero la aplicación 'Game of War: Fire Age' ha conseguido confirmármelo por completo. Tal vez no os suene por el nombre, al fin y al cabo os vendrá a la cabeza un batiburrillo de juegos al que sólo le faltan las palabras Resident y Solid para acabar de completar el puzle, pero si os digo que es el juego de la publicidad de Kate Upton probablemente empezáis a recordar.

No pretendo iniciar un debate sobre el papel de la mujer en el videojuego, un problema que, iluso de mí, creo que debería estar ya más que solucionado. No, digamos que 'Game of War' tiene todo el derecho del mundo a anunciarse con Kate Upton si así lo desea de la misma forma que la modelo tiene total libertad para escoger trabajo, pero ganar una millonada y que el juego sea un pestiño me descoloca por completo.

El poder de la publicidad

Gow

Puede que muchos de vosotros ya hayáis pasado por este momento. Estás dando vueltas por internet y entre Facebook, Twitter y algún banner vuelves a encontrarte con ese anuncio de 'Game of War' con Kate Upton en plan diva. Llevas meses viéndolo y sabes que ha tenido una campaña de publicidad considerable (alrededor de 40 millones de dólares cuando la modelo empezó a enseñar palmito), pero de eso ya hace mucho.

Si ha aguantado todo este tiempo con dinero suficiente para mantener una campaña así debe ser por algo. Entendámonos, la gracia de la señorita Upton puede tener su fuelle los primeros meses, pero luego es el juego el que debe de aguantar el tirón ofreciendo algo capaz de enganchar a la gente.

Con esa idea en mente lo descargas, no sin esperar que sea algo mucho mejor que el resto de juegos de estrategia y recolección de recursos que has ido probando desde que 'Farmville' pervirtiese el género de la estrategia, pero sí intentando comprender qué as esconde en el escote de Kate Upton para conseguir estar en la posición 40 de los juegos free-to-play más descargados y segundo entre los que más ingresan, justo detrás del juego 'Clash of Clans'.

Vuelves a repetírtelo: "algo debe tener". Es imposible que sólo amase 500.000 dólares menos que el juego de Supercell teniendo una diferencia de unos dos millones de jugadores menos respecto a los cinco millones y medio de usuarios activos de 'Clash of Clans'. Algo debe tener para ingresar 1.063.500 dólares. 1.063.500 dólares diarios.

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No tiene nada. Está feo que lo diga alguien que estuvo enganchado una temporada al juego de 'Los Simpson: Springfield' y tiene por norma desinstalar las novedades de Kairosoft pasados dos días para no caer en la más triste de las enfermedades, pero mientras que el juego de EA entra por los ojos y los de 'Game Dev Story' y compañía tienen un ritmo que te mantiene pegado a la pantalla durante horas, 'Game of War' no tiene nada. Por no tener, no tiene ni a Kate Upton alegrando la vista al pobre infeliz que cayó con 'Evony' y ha vuelto a hacer lo mismo pensando que iba a encontrarse otra cosa.

Mal por tener todos los vicios que el free-to-play ha llegado a generar durante los últimos años, desde una interfaz completamente desordenada y visualmente caótica hasta la jugabilidad centrada en hacerte esperar y colocarte botones en primer plano para que vayas derecho a la tienda de gemas y monedas. Todo se reduce a un toca allí para mejorar al nivel 2, toca aquí para recoger tu recompensa y vuelve a tocar allí para mejorar al nivel 3.

Para completar el plantel de posibilidades tenemos una mazmorra con dragón clónico que reaparece una vez tras otra y posibilidad de aliarte con otros jugadores para compartir recursos y solicitar ayuda mediante un chat se suman a los ataques a otros jugadores, que dejan de tener gracia cuando alguien con doscientas horas más de experiencia destroza tu ciudad tras acabarse las 24 horas de paz para principantes. Luego vendrán los haters de 'Hearthstone' a decir que aquello es pay-to-win.

Con eso y un par de imágenes ya te haces a la idea de todo lo que el juego tiene por ofrecer, así que ahora sólo te queda intentar comprender qué juego se han descargado de la AppStore y Google Play los usuarios que dejan mensajes como los siguientes:

  • El juego de estrategia online mas completo
  • Perfecto
  • Me enconto
  • El juego me encanto pero seria bueno que las construciones tardaran menos
  • Extraordinario
  • Bueno, pero puede mejorar

El último es mi favorito, sólo le cambiaría un par de cosas. Por ejemplo, lo dejaría en un: "malo, pero ganan un millón de dólares al día así que debería ser la rehostia si sus creadores no estuviesen en su casa partiéndose de risa de todos nosotros". De hecho molaría que la noticia principal de 'Game of War' que puedes encontrar en Google fuese: "en vez de invertir 40 millones de dólares en un anuncio con Kate Upton los creadores del juego han decidido hacer un juego con ese dinero". Soñador que es uno.

Sea o no una cuestión de gustos, el mercado ya ha demostrado que hay hueco para creaciones como 'Stronghold Kingdoms', que sigue la máxima del free-to-play pero ofreciendo una jugabilidad y profundidad infinitamente más trabajada. La gran diferencia va más allá de una modelo en primer plano, pero lamentablemente parece que eso no tiene ninguna importancia y, francamente, es para echarse a llorar.

Más en VidaExtra

Hearthstone se amplía con el nuevo modo Pelea de taberna y con más héroes

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Hearthstone

Que ‘Hearthstone’ vaya a recibir un nuevo modo de juego es motivo de alegría y de festejo durante semanas. Es más, en cuanto esté disponible la próxima actualización a mediados de junio deberíamos pillarnos todos unos días libres para darle sin parar. O no. El caso es que llegan las llamadas Peleas de taberna y tienen buena pinta.

Aunque sigue siendo el juego adictivo de siempre, ya no basta con que ‘Hearthstone’ reciba nuevas cartas o alas para el modo Aventura, no. Es necesario que se vea ampliado con auténticas novedades a nivel jugable como ese nuevo modo Pelea de taberna.

Su funcionamiento es sencillo: cada semana tendremos la posibilidad de participar en una nueva pelea contra otro jugador con la particularidad de que las reglas serán únicas en cada ocasión. Es posible que tengamos que usar mazos predeterminados o que nos veamos forzados a usar a un tipo de esbirros, por ejemplo. De esta forma siempre tendremos un desafío inesperado por semana. Para entrar en estas peleas de taberna bastará con haber alcanzado el nivel 20.

También podremos pelear aquí con amigos. Bastará con entrar en el modo en cuestión y lanzarle el guante a uno de los amigos que estén conectados. Si acepta, allá que iremos a combatir. Lo mejor es que este modo llega de forma gratuita y recibiremos un sobre de cartas por la cara cuando ganemos nuestra primera partida de la semana durante las primeras peleas.

Nuevos héroes y opciones de personalización

La actualización 2.7 no sólo traerá ese nuevo modo, sino que incluirá estas novedades:

  • Nuevos héroes. La mala noticia es que añaden cartas, no cambian el poder de héroe y no se consideran nuevas clases. Básicamente serán alternativas a los que ya tenemos. Por ejemplo, el primer héroe en llegar será Magni Barbabronce, un nuevo Guerrero. Eso significa que podremos elegirle a él o a Garrosh cuando queramos usar esa clase y tanto las cartas como el poder de héroe será el miso en cualquiera de los casos. Los nuevos héroes tendrán un precio de 8,99 euros.
  • Personalización de mazos. Con la nueva actualización podremos asignar un dorso distinto para cada uno de nuestros mazos de cartas. De hecho podremos también asignarle un héroe a cada mazo si así lo deseamos, algo que con la llegada de los nuevos héroes puede ser útil.

En fin, sólo nos queda esperar a que Blizzard dé a conocer la fecha de lanzamiento de esta actualización. Por ahora sabemos que será a mediados de junio.

Más información | Battle.net

En VidaExtra

MechaNika, la aventura gráfica de los españoles Mango Protocol, llega a Steam gracias a la comunidad

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‘MechaNika’, el primer trabajo del estudio español Mango Protocol que fue lanzado para iOS y Android a principios de este año —y que además se llevó el premio a Mejor Videojuego Mobile en los 3HMAs 2015—, acaba de dar el salto a Steam. Una vez más ha sido gracias a la comunidad de jugadores del servicio de Valve y al sistema Greenlight.

Tal y como nos cuenta Javier, diseñador y programador de ‘MechaNika’, el juego presenta “una serie de personajes rarunos a través de una historia con una leve crítica social por detrás (una niña de 7 años que se ayuda de un combinado de coñac y cacao para ejecutar su plan de destrucción del mundo, además de una amiga suya que funda la religión del carnivorismo, o un niño que trafica con armas en el colegio, entre muchos otros)”. Sí, he preferido reflejar sus palabras textuales porque son suficientemente potentes como para venir yo a estropearlo.

El número de juegos interesantes desarrollados en nuestro país va creciendo sin cesar. A la vista tenemos los más que prometedores ‘Rime’ y ‘Blues and Bullets’, pero también hay títulos como ‘MIND: Path to Thalamus’ que han acabado arrasando en nuestros VIII Premios Nacionales a la Industria del Videojuego, y otros como ‘Red Goddess: Inner World’, que está a puntito de salir en PS4, o ese homenaje a los ochenta llamado ‘Megamagic’ de BeautiFun Games, por mencionar unos pocos. Y lo que nos alegramos.

Sitio oficial | Mango Protocol

Peleas, torneos y posibles cartas: el presente y futuro de Hearthstone no podría pintar mejor

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Hearthstone1

Creo que nadie tenía dudas sobre el éxito de 'Hearthstone' y el juego de cartas de Blizzard se ha encargado de mantener esas expectativas, pero una vez estás arriba, y las cifras dejan bien claro que esa es ahora mismo su posición, llega lo más difícil. Ahora toca mantenerse en la cresta de la ola, atrayendo nuevos jugadores, dejando contentos a los que ya estamos ahí y, por descontado por su carácter de free-to-play, obtener beneficios de él.

El último anuncio de 'Hearthstone' nos sirve de excusa para repasar los últimos cambios del juego e intentar adivinar (y soñar) con lo que el próximo 22 de julio podría presentarse. Por ahora sólo el pergamino que tenéis sobre estas líneas nos sirve de punto de partida, una nota enviada a algunos medios que, al extraerla de su caja, suena una tonadilla que hará brillar los ojos a más de un fan de 'World of Warcraft'.

El 22 de julio Hearthstone se renueva

Los que lo hayáis reconocido ya tendréis un evento en mente, el Torneo Argenta de la expansión 'Wrath of the Lich King' de 'WoW', y con él la primera pista sobre lo que podría estar por llegar con esa próxima actualización. Ahora lo complicado es intentar escoger qué propuesta de todas las que nos vienen a la cabeza nos interesa más, porque hay unas cuantas.

  • Arthas: un nuevo héroe de clase de la mano de los caballeros muertos podría ser un puntazo, sobre todo teniendo en cuenta que nos vendría encima un nuevo set de cartas a coleccionar con calma, lo ideal para aquellos que nos tomamos 'Hearthstone' como un pasatiempo y no estamos muy metidos en el panorama competitivo.
  • ¿Ninjas, Piratas, Taurens o Worgens?: otra de las opciones a la que no le haríamos el feo es la de un nuevo set de cartas al estilo Goblins contra Gnomos. Aquí poco importan las preferencias, y es que aunque lógicamente cualquiera tiraría por un combo en el que Taurens o Worgens estuviesen en la mezcla, lo importante es tener nuevas criaturas y magias a las que echarle el guante.
  • Torneo Argenta: esta es a la vez la que más probabilidades tiene de materializarse y la que menos ilusión me haría. La llegada de los torneos vendría a añadir una nueva capa de jugabilidad para evitar que los más veteranos acaben cansándose del juego, pero también parece improbable ver algo así justo después de la llegada de las Peleas de taberna.

Lo que está claro es que ya podemos empezar a ahorrar oro, porque algo está en camino y sea lo que sea seguro que está lo suficientemente bien parido para que aflojemos el bolsillo. Un tema, el de pagar, que nos lleva al siguiente punto a tratar, los nuevos aspectos de héroe y, con ellos, la primera opción del juego a la que sólo podemos acceder pagando con dinero real.

No se aceptan monedas de oro

El otro día comentaba con Alex, el otro gran viciado a 'Hearthstone' del equipo de VidaExtra, la llegada de los nuevos aspectos de héroe que sólo pueden comprarse con dinero real. No son precisamente baratos, por cierto, a 8,99 euros la unidad para un simple cambio estético (de héroe y de dorso de carta), una nueva animación de poder de héroe y los sonidos acordes al nuevo personaje.

No debe haber tenido mucho éxito cuando varias semanas después de su aparición aún no me he enfrentado a nadie que posea uno de estos nuevos aspectos, pero aquí el problema parece ser otro. Alex me hablaba de lo que podía suponer el cambio de las políticas de 'Hearthstone' al incluir algo que no podía comprarse con la moneda del juego, que eso abría las puertas que volviese a usarse en otros ámbitos.

Si alguno de vosotros también tiene esa idea en mente, os diré lo que le comenté a él. En Blizzard no son tontos, ya han demostrado que saben manejar al público a las mil maravillas y gran parte del éxito de 'Hearthstone' se debe precisamente a lo abierta que es su mentalidad free-to-play. Obligar a los usuarios a pagar por algo que no sea un simple cambio estético no sólo rompería lo balanceado que está el juego, también supondría un tiro en el pie.

Hearth2

Lo más importante del asunto es que 'Hearthstone' está reportando dinero a espuertas a la dupla de Activision Blizzard, y estos nueve euros por cada skin de héroe es sólo un suma y sigue para ampliar los beneficios de un juego que, al menos a día de hoy, no necesita triquiñuelas para salir rentable. Pensar lo contrario viendo el recorrido que llevan hasta ahora, tal vez se pase de catastrofista.

Bien por las peleas de taberna

Banana

Sí reconozco que se les vio bastante el plumero con la actualización de los nuevos aspectos escondida detrás del bombazo que suponía descubrir qué otro modo nos esperaba en el menú principal. Son listos, convirtieron las Peleas de taberna en el principal foco de atención para que todo el mundo mirase hacia otro lado y la jugada les salió perfecta.

Pero no estamos aquí para hablar de estrategias comerciales, sino para comentar uno de los añadidos más ilusionantes del último tramo de vida de 'Hearthstone'.

En este modo entramos en una dinámica en la que de jueves a domingo podemos acceder a combates especiales en los que el equipo de desarrollo pone las reglas.

Héroes extraídos de los modos aventura, conjuntos de cartas de esos mismos héroes (casi todas inéditas en el juego normal) y mazos personalizados con reglas específicas, por ejemplo uno cargado de Tejerred en el que la suerte con las bestias que aparezcan tras morir y la estrategia detrás de la elección de héroe, marcan el transcurso de la partida.

Funciona a las mil maravillas y supone un soplo de aire fresco al que lo único que se le puede echar en cara es que esté disponible por tiempo limitado en vez de abierto durante toda la semana. Añadidos así son los que te llaman a volver al juego para comprobar qué hay de nuevo, y por tanto también la excusa perfecta para que aquellos que hemos ido despegándonos del juego poco a poco volvamos con las pilas bien cargadas.

A este ritmo, hay 'Hearthstone' para rato.

Más Hearthstone en VidaExtra

La lucha por la gloria y los tesoros de Hearthstone comienza con El Gran Torneo

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El Gran Torneo

Es curioso comprobar cómo, en ocasiones, las compañías consiguen dar en el clavo de la manera más insospechada posible, tal y como ocurrió el año pasado con Blizzard y su 'Hearthstone: Heroes of Warcraft', una de las grandes revelaciones de 2014. El proyecto, que en un primer momento se pudo ver erróneamente como una propuesta secundaria en su colección, es ya a día de hoy una de las más rentables apuestas para uno de los estudios de más prestigio del sector.

Treinta millones de jugadores registrados en el último recuento hecho público por la desarrolladora, un peso cada vez más evidente en el panorama internacional de eSports y unas enormes cantidades de dinero generadas partiendo de un modelo de distribución free-to-play son las principales credenciales de su triunfo. No es de extrañar por tanto que sus creadores apuesten fuertemente por este proyecto y sigan presentando nuevo contenido para contentar a su legión de seguidores.

Treinta millones de jugadores registrados en el último recuento hecho público por Blizzard son prueba clara de su triunfo

Tras crecer a lo grande con la expansión 'Goblins vs. Gnomos' y las divertidas aventuras 'La Maldición de Naxxramas' y 'Montaña Roca Negra', Blizzard vuelve a la carga presentando 'El Gran Torneo', la segunda expansión importante para la colección, cuyo éxito está más que garantizado incluso antes de que salga a la venta el próximo mes de agosto en todas las plataformas para las que actualmente está disponible 'Hearthstone'. Os dejo con su tráiler de presentación y ahora entramos más en detalle sobre el contenido que nos espera para seguir consumiendo horas de nuestra vida.

El Gran Torneo surgió como un evento organizado por la Cruzada Argenta para encontrar héroes dispuestos a hacer frente al Rey Exánime y sus hordas malignas, amenaza que ya ha sido erradicada. A pesar de ello, la tradición continúa y el torneo se celebra ahora en un ambiente más festivo, con competidores que se acercan a Rasganorte desde todos los rincones de Azeroth en busca de gloria y tesoros. Por supuesto, esta será nuestra gran oportunidad de unirnos a ellos en la justa.

Cartas, cartas y más cartas

Card Gallery 1

Obviamente, esto es lo primero que van a mirar los jugadores ávidos de ver crecer su mazo, y ya os puedo decir que no os van a faltar razones para desear la llegada de 'El Gran Torneo': un total de 132 nuevas cartas se podrán conseguir una vez que el evento dé comienzo, incluyendo nuevas mecánicas que pretenden seguir aportando profundidad y variedad de juego al tablero de 'Hearthstone'.

Armas y hechizos aún por descubrir, caballeros poderosos dispuestos a unirse a nuestra causa, piratas y ogros que pondrán el toque de juego sucio a nuestras manos, dragones capaces de arrasar con todo a su paso... La colección tiene mucho margen de crecimiento por delante. En estos momentos, Blizzard está organizando votaciones en la web oficial de la expansión para que los usuarios puedan elegir las siguientes cartas que se harán públicas; por ahora ya se han presentado las siete que encontraréis en la siguiente galería de imágenes.

[[gallery: el-gran-torneo-nuevas-cartas]]

Como de costumbre, se combinan cartas de apariencia sencilla y poco coste como Escudero de poca monta (aunque mucho ojo con ese nuevo atributo llamado Inspirar) con auténticos monstruos como el Gigante de escarcha, que costará diez cristales de partida y aportará ocho puntos tanto en ataque como en defensa. Muy interesantes también son opciones como Bloquear y cargar, que al jugarlo nos dará una carta de cazador por cada hechizo lanzado en ese turno, o Draco de Gelidar, que se podrá utilizar a cambio de seis cristales y nos permitirá ejecutar nuestro poder de héroe cuantas veces queramos.

El nuevo atributo Inspirar se activará cada vez que usemos el poder de héroe

El nuevo atributo Inspirar, que habéis visto incluido en algunas de estas flamantes cartas, se activará cada vez que usemos el poder de héroe, lo cual dará mayor dimensión a este recurso a partir de ahora y lo hará mucho más interesante. Por ejemplo, el antes mencionado Escudero de poca monta ganará un punto de ataque con cada uso de nuestro poder de héroe, lo cual hace de él un guerrero potencialmente muy poderoso; otro caso como Campeón del nexo Saraad tendrá como inspiración el añadir un hechizo aleatorio a nuestra mano, algo que también se cotiza mucho.

Un nuevo tablero y todo lo que vendrá

Board

Por seguir cumpliendo tradiciones, esta expansión vendrá también con un nuevo tablero de juego que reflejará el ambiente festivo del torneo que se celebra. El mes que viene podremos empezar a jugar sobre él con nuestros mazos clásicos y con los recursos obtenidos en los nuevos sobres de cartas que estarán disponibles en la tienda al mismo precio de siempre, pudiendo pagar con dinero real o con el oro que hayamos conseguido ganar durante las partidas. Hasta aquí, nada nuevo.

La próxima semana podréis comprar ya un lote de cincuenta cartas pertenecientes a la nueva expansión

Llegado el lanzamiento, que por ahora no tiene fecha exacta, los sobres entregados como recompensa tras las batallas podrán contener cartas de 'El Gran Torneo', de la expansión 'Goblins vs. Gnomos' o de la colección original. Pero si os puede el ansia y no queréis esperar ni un segundo más, la próxima semana podréis comprar ya un lote de cincuenta cartas pertenecientes a la nueva expansión por 49,99 euros, aunque tened en cuenta eso sí que no lo podréis abrir hasta que dé comienzo el torneo. A fin de cuentas, es una forma como cualquier otra de hacer una reserva.

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El Gran Torneo no sólo llevará cartas a Hearthstone, y estas son las grandes novedades [GC 2015]

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Grantorneo

Aunque nos hemos quedado con las ganas de presenciar la conferencia de la Gamescom por estar a puerta cerrada, la información sobre las novedades de Blizzard ya ha salido a la luz. Entre ellas, por descontado, está la actualización de El Gran Torneo que llegará a 'Hearthstone' a finales de este mismo mes.

Se han dado a conocer tres aspectos clave. Un nuevo poder de carta que se sumará a la Inspiración que dieron a conocer hace unos días (la posibilidad de ganar habilidades en base al uso de nuestro poder de héroe), los nuevos premios por rango y un nuevo conjunto de cartas de las más de 100 que recibiremos en la actualización. Vamos a conocerlos.

Llegan las justas (pero sin perder un ojo)

Para añadir algo más de suerte a los combates de 'Hearthstone' ahora nos encontraremos con cartas con el poder de realizar justas. Ya sea al realizar una acción, jugarse o morir, la carta llamará a dos cartas aleatorias del mazo de cada jugador y el que saque la carta más alta ganará ese enfrentamiento.

Como veréis en las cartas desveladas más abajo (apenas 11 de las 132 que llegarán), las justas pueden provocar que ganemos escudo divino, que el usuario que la juegue reciba salud, etc. Una buena forma de equilibrar la balanza, sobre todo si jugamos contra mazos más agresivos con cartas rápidas de perfil bajo.

Cartas doradas para todos (los que jueguen bien)

Una de las grandes sorpresas que traerá la actualización será la llegada de los premios por rango, cartas doradas y polvo arcano que recibiremos en base a nuestro rango ganado durante la última temporada mensual. Es decir, que aquellos que ahora tenemos una razón más para intentar superar el nivel 20 más allá de los dorsos de carta habituales.

Hearthstone1

Lo mejor de esta idea es que los premios se moverán en base al rango más alto conseguido. Es decir, que si hemos alcanzado en algún momento el nivel 5 y luego hemos ido perdiendo partidas hasta bajar al 20 recibiremos el premio relativo a los 5 (unas 3 cartas doradas más el polvo arcano y el dorso de carta) en vez del premio del rango 20 (una carta dorada, polvo arcano y el dorso de carta).

Bien por Blizzard, porque esto anima a seguir jugando en el modo con rango sin miedo a perder posiciones y, sobre todo, va a ser de gran ayuda para crear nuevos mazos con el polvo conseguido al desencantar las doradas.

Nuevas cartas desveladas

Ahora un vistazo rápido a las nuevas cartas para que los más viciados podáis empezar a elucubrar sobre el uso que les daréis en base a los mazos que ya tenéis o los que crearéis a partir de finales de agosto. Si tenéis dudas con las creaciones no dudéis en echarle un ojo a nuestro tutorial para principiantes y nuestros mazos de troll.

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También os dejamos con las cartas que se dieron a conocer hace unos días, por si aún no las tenéis controladas. No negaré que algunas parecen destinadas a morir antes de nacer, porque ya me dirás tú qué uso vamos a poder darle a una 2/5 que vuelve a tu mano con el poder de inspirar.

Digamos que no han estado demasiado inspirados con algunos de los esbirros mostrados (badum tsch), así que toca esperar que a la hora de la verdad, cuando podamos echarle el guante a las nuevas cartas, novedades como estas sean las más flojas de la nueva colección.

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Más información | Hearthstone

Todas las Legendarias de El Gran Torneo de Hearthstone, y las seis que cambiarán el metajuego

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Wilfred

Blizzard sigue jugando al despiste con la fecha de lanzamiento de la expansión El Gran Torneo de 'Hearthstone: Heroes of Warcraft', pero al menos podemos matar el tiempo admirando las nuevas cartas y empezando a preparar los mazos que marcarán la nueva etapa del juego de cartas de Blizzard.

A las que habrá que mirar con ojo clínico en esa colección de 132 cartas que empezarán a aparecer en algún momento de esta segunda mitad de agosto, son las 20 cartas Legendarias por las que más de uno ya habrá empezado a suspirar, primero por las ganas de probarlas y, en segundo lugar, por el miedo que generan cuando están al otro lado del tablero.

Aviana

Aviana

La legendaria estrella del druida de esta expansión de cartas. Un esbirro pobre si comparamos su coste con sus valores de ataque y defensa, y al precisar un número tan alto de maná, va a ser tremendamente complicado dar con la mano adecuada para poder ejecutarla desvelando todo su potencial.

Eso sí, cuando la tengas en la mano acompañada de un Gigante, va a ser demoledora, y si has podido aguantar el envite de la fiebre de los mazos aggro y alcanzas el turno 9 con dos estimular en tu mano y un puñado esbirros tochos, ya puedes ir celebrando la victoria.

Confesora

Confesora Cabelloclaro

La Confesora es la encargada de que el nuevo poder Inspirar nos entre directamente por los ojos. Como ya comentamos en su momento, esta habilidad se encarga de ejecutarse siempre que usemos nuestro poder de héroe.

Es decir, que en este caso, con 9 cristales de maná disponibles, podríamos lanzar esta carta de Sacerdote, utilizar nuestro poder de héroes para curarnos y automáticamente veríamos a un esbirro legendario aparecer sobre la mesa.

Lógicamente siempre está la duda de qué legendaria conseguiremos, pero pensad en lo que puede suponer jugarla cuando la partida ya esté prácticamente cerrada y sin cartas en el mazo.

Clamaneblina

El Clamaneblina

Los fans del Chamán están de enhorabuena, porque será esa clase la que reciba el bufo definitivo de la mano del señor Clamaneblina. Por primera vez en 'Hearthstone' una carta consigue mejorar las estadísticas de esbirros en la mano y en el mazo, lo que puede suponer un golpe tremendo si, por ejemplo, tenemos un ejército de múrlocs esperando a lanzarse sobre el oponente.

Sin embargo tampoco es la panacea, toca poderla jugar lo antes posible, y eso implica o mantener la partida con ella en mente o rezar para que salga antes de haber perdido el control. Pese a ello, las quejas sobre su poder no se harán esperar demasiado.

Justicar

Justicar Corazón Veraz

Como ya hemos dicho, gracias a la habilidad de** Inspirar**, los poderes de héroe están a la orden del día, y otra de las legendarias que hará buen uso de ello será Justicar.

Las descripción deja muy claro por dónde van los tiros, y es que esto nos abre las puertas a, por el coste habitual, lanzar dos bolas de fuego con el Mago, disparar tres flechas con el Cazador, sanar cuatro puntos con el Sacerdote, robar una carta sin recibir daño con el Brujo, elegir el tótem que queramos con el Chamán, equipar un arma 2/2 con el Pícaro, ganar 4 puntos de defensa con el Guerrero, invocar dos reclutas con el Paladín o ganar 2 de ataque y 2 de defensa con el Druida.

Varian

Varian Wrynn

Esto es loquísimo, difícil de jugar y con una estrategia muy complicado por estar destinada al último tramo de la partida, pero si sale bien... ay, si sale bien.

Además de su coste juega en su contra los gritos de batalla que perdemos por el camino al jugarla, algo similar a lo que ocurriría con Manipulador Ignoto (aunque primero habrá que probarla para comprobarlo), pero por otro lado eso nos permite tener un combo de Varian más Alamuerte y alguna legendaria más. Podría ser cualquiera porque, al fin y al cabo, Alamuerte en la mesa sin llevarte a nadie por delante. ¿Para qué quieres más?

Wilfred

Wilfred Chispobang

Cerramos con una de esas cartas que promete diversión a raudales para los fans del Brujo, el carismático Wilfred, maestro invocador, que vuelve a la carga para liarla pardísima si conseguimos mantenerlo con vida y tenemos un puñado de legendarias en el mazo.

Aquí la clave sería que, además, su muerte diese paso a Lord Jaraxxus, por aquello de cerrar el círculo de guiños, pero me parece mucho más acertado que la invocación del demonio mate también a Wilfred, aunque sólo sea en sentido figurado al evitar que utilice tan tremendo poder y no podamos robar cartas.

Todas las Legendarias de El Gran Torneo de Hearthstone

Ahora sí, sin más dilación, aquí tenéis todas las legendarias que encontraréis en la expansión El Gran Torneo de 'Hearthstone'.

[[gallery: las-legendarias-de-el-gran-torneo-1]]

Más Hearthstone en VidaExtra


Hearthstone: Heroes of Warcraft en siete cifras

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Hearthstone

El Gran Torneo, la nueva expansión del ‘Hearthstone: Heroes of Warcraft’, llegó ayer cargada con un buen puñado de cartas de todo tipo. Y no sólo eso: se introducen también novedades a nivel jugable gracias a la nueva clave Inspirar (usar el poder de héroe tendrá algún tipo de efecto secundario) y a las justas.

Vale, el lanzamiento fue bastante desastroso y muchos no puidmos ni siquiera entrar incluso después de varias horas (se abrió a las 19:00h hora local). En todo caso, una vez pasado el cabreo, ahí están las nuevas cartas y mecánicas para empezar a darle la vuelta al metajuego. Aprovechando la llegada de El Gran Torneo, repasamos algunas de las cifras que el título de Blizzard ha ido dejando a su paso desde que fuera lanzado en marzo de 2014.

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Abrimos 60 sobres de El Gran Torneo en Hearthstone y vivimos el mayor FAIL de la historia de VidaExtra

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Las cosas hay que tomárselas con humor, con filosofía y alegrarte por lo bonitos que son los dibujos de las cartas que te han tocado, de lo contrario en Blizzard habrían rodado ya unas cuantas cabezas después del palo que ha supuesto abrir 60 sobres de la expansión El Gran Torneo de 'Hearthstone' y encontrarnos con una colección de cartas bastante, ehem... bastante decepcionante.

La suerte es lo que tiene, que es capaz de hacerte un Vieira cuando menos te lo esperas y encima dar las gracias por el polvo arcano que vas a recibir desencantando todas esas Raíces vivas que te han tocado. Al menos nos queda el consuelo de que los sobres que abrimos antes de ponernos a grabar nos dieron alguna alegría en forma de varias legendarias seguidas.

Espero que vosotros hayáis tenido más suerte con vuestros sobres de El Gran Torneo. Ya nos contaréis si habéis conseguido muchas cartas chulas en los comentarios. Atentos a las guías de mazos que están al caer para sacarle partido a esta expansión de 'Hearthstone'.

Más Hearthstone en VidaExtra | Hearthstone: Heroes of Warcraft en siete cifras, Todas las Legendarias de El Gran Torneo de Hearthstone, y las seis que cambiarán el metajuego

Por qué las peleas de taberna son lo mejor que le ha pasado a Hearthstone

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Hearthstone Pelea de Taberna

De todas las novedades que Blizzard ha introducido hasta ahora en ‘Hearthstone: Heroes of Warcraft’, las peleas de taberna son lo mejor que le ha pasado al juego. Las dos expansiones de cartas están muy bien, así como las aventuras para jugar en solitario y que también otorgan nuevas cartas, pero no hay nada como meterse en la taberna cada semana a desfasar como un loco.

Las nuevas mecánicas incluidas en El Gran Torneo, la última expansión hasta la fecha, no han cambiado el metajuego en exceso. Las cartas con la nueva clave Inspirar suelen ser muy lentas de jugar y sus efectos no son especialmente gratificantes. Por otro lado están aquellas que incluyen el mecanismo de las justas y resulta que tampoco son ninguna maravilla. Es decir: ahora mismo la máxima diversión se encuentra en las tabernas de miércoles a domingo.

Las peleas de taberna igualan a los jugadores

Una de las principales críticas que recibe ‘Hearthstone’ es que los recién llegados lo tienen cada vez más complicado para competir. Blizzard es consciente de que algo de esto hay y de que podría ir a más en un futuro si no hacen nada para remediarlo. La otra gran crítica tiene que ver con su modelo de negocio. ‘Hearthstone’ es un free to play, y uno de los buenos si me permitís el inciso, sin embargo muchos jugadores lo ven como un pay to win. Hablaré de ello más adelante.

Las peleas de taberna solucionan de alguna forma esa sensación de estar en inferioridad de condiciones que tienen muchos de los nuevos jugadores. Vale, tiene un poco de truco porque para poder participar en estas peleas hay que alcanzar previamente el rango 20, pero es algo que no resulta especialmente complicado ni siquiera para los que empiezan. El juego empareja jugadores del mismo rango, con lo cual es habitual toparse con otros recién llegados que estén en las mismas condiciones. También puedes tener la mala suerte de cruzarte con veteranos en esos rangos tras el reset mensual, claro, pero escalarán puestos rápidamente y la cosa volverá a estar más equilibrada.

Hearthstone Pelea de Taberna

Cada semana hay una nueva pelea de taberna con sus propias reglas. Es un sitio donde todo vale y en el que Blizzard experimenta con verdaderas chifladuras. Las más divertidas son aquellas en las que no puedes crear ningún mazo personalizado con tus cartas, sino solo elegir una clase e improvisar con lo que venga. Es ideal para los nuevos, porque realmente pone a todos los jugadores al mismo nivel.

La de esta semana es de esas, de las realmente buenas. Eliges una clase y te dan un mazo formado en su práctica totalidad por portales inestables. Esta carta, que cuesta dos cristales de maná, coloca en tu mano un esbirro aleatorio que te costará tres cristales menos de lo habitual. Eso significa que en el turno dos puedes bajar al tablero una carta de tres cristales si consumir maná adicional. Y en el turno tres, si has tenido suerte con el portal inestable, puedes llegar a usar una carta de coste seis. Es una salvajada realmente divertida.

Hearthstone es un free to play, no es necesario gastar ni un solo euro para tener un mazo en condiciones y ser competitivo

Incluso en las peleas de taberna en las que hay que montar un mazo puedes triunfar aunque tengas cartas básicas gracias a las reglas locas que hayan decidido introducir esa semana los desarrolladores. Puede suceder que todas tus cartas lleven por arte de magia la clave Último Aliento, lo cual desatará algo al morir, o que los cristales de maná suban de dos en dos cada turno en vez de uno en uno, o que nada más empezar la partida tengas los diez cristales de maná a tu alcance para usar cartas grandes o combos locos desde el primer momento. Todo mola.

Llevo jugando a ‘Hearthstone’ desde que salió y, aunque sigo echando partidas para subir de rango, espero con ganas la llegada de cada miércoles para zambullirme en la pelea de taberna de turno. Además, desde la última actualización también se gana oro en la taberna: 10 monedas por cada tres partidas ganadas. Una maravilla.

Hearthstone

‘Hearthstone’ es un free to play te pongas como te pongas

Todavía no entiendo la crítica hacia ‘Hearthstone’ tildándolo de pay to win. Es un free to play, no es necesario gastar ni un solo euro para tener un mazo en condiciones y ser competitivo. Hace falta jugar y practicar mucho para llegar a ser muy bueno, evidentemente, pero eso no lo convierte en un pay to win. Tampoco hace falta aflojar dinero real para comprar sobres de cartas o acceder a ninguno de sus modos: tanto las alas de la aventura como el acceso a la Arena se pueden pagar con monedas de oro. La opción de pagar con dinero real existe para quien la quiera usar, pero en ninguno de estos casos es necesaria. El resto de modos no requieren siquiera monedas de oro.

Lo único que no se puede comprar con monedas de oro son las skins para los héroes, pero da exactamente igual porque no influyen en el desarrollo de las partidas, solo funcionan a nivel cosmético. De hecho son carísimas (casi 9 euros por skin) y tengo la sensación de que no le están funcionando a Blizzard. Desde que están a la venta me habré cruzado con dos o tres jugadores que usaban alguna de ellas. Dos o tres de entre cientos y cientos.

Hearthstone

Os puedo traer aquí una prueba de que ‘Hearthstone’ es un buen free to play y que se puede subir de rango y ser competitivo sin aflojar ni un euro. Trump ha iniciado una nueva serie de vídeos dedicados a este tema, precisamente. Empezando de cero con una cuenta nueva y sin pagar nada con dinero real, el tío está demostrando que actualmente es posible ganar y disfrutar del juego. Claro, él tiene experiencia, diréis algunos, pero eso no tiene nada que ver con el dinero. A este juego, como a todo lo que uno quiera dominar, hay que echarle horas.

Os dejo aquí la lista de reproducción de esta serie de vídeos por si os interesa ver cómo va subiendo de nivel (su idea es alcanzar el rango Leyenda usando solamente monedas de oro y polvo arcano para crear y desencantar cartas), las cartas que usa y las mejores tácticas a la hora de afrontar las partidas:

Más en VidaExtra

Cambios en EA: Maxis formará parte de EA Mobile y Lucy Bradshaw deja la compañía.

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Quizás el nombre de Lucy Bradshaw no la haga tan conocida como Kojima, Miyamoto, Bleszinski o Notch, pero es incuestionable su importancia en la industria gracias al impacto de algunos de sus juegos, entre los que destacamos la serie 'Los Sims' que asentó junto a Will Wright. Tras 23 años en EA, Bradshaw cierra el ciclo para ser relevada como directora de Maxis por Rachel Franklin, que anteriormente estaba a cargo del 'Sims Studio.

Después de haber trabajado en varios títulos como 'Road Rash', 'Spore' o la saga de 'Los Sims', Bradshaw fue nombrada directora general de la división Maxis. Sin embargo Electronic Arts actualmente se encuentra en un periodo de reestructuración interna, que ha derivado en el cierre a principios de este año una de las sedes de Maxis, y en su último movimiento integrará el resto del grueso de Maxis dentro de EA Mobile, la división dedicada al juego en móviles y tablets y dirigida a su vez por Samantha Ryan.

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Maxis será fusionada con la división de videojuegos para móviles

El futuro de la propia Maxis se enfoca hacia expandirse en PC y móviles, contando actualmente con una enorme comunidad gracias a 'Los Sims FreePlay', 'SimCity BuildIt para móviles', o el propio 'Sims 4', contando con la mayor base de jugadores de la franquicia hasta la fecha. El objetivo final será el juego cruzado entre las distintas plataformas, así como seguir creciendo como marca.

Ha sido el propio Andrew Wilson, jefe de operaciones de EA, el que mediante un comunicado oficial ha confirmado los distintos cambios, así como deseando lo mejor a Bradshaw en su nueva aventura profesional.

Via | EA.com
En Vida Extra | EA cierra Maxis Emeryville (actualizado) [GDC 2015]

Shakira revoluciona el estudio de Angry Birds: ¡menos pájaros y más rocas!

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La mundialmente conocida cantante colombiana protagoniza el tráiler del próximo título del estudio Rovio, donde nos promete que esta vez los finlandeses dejarán a los populares pájaros cabreados aparcados, por lo menos en esta ocasión, ya que serán sustituidos en esta ocasión por piedras, rocas y minerales. Esta no es la primera vez que la celebridad colabora con Rovio, ya que el mes pasado se anunció que aparecería como invitada en 'Angry Birds POP!' mediante el Shakira Bird.

Lo que sí volverá a repetirse es su salida para iPhone, iPad y dispositivos Android, y en esta ocasión podremos descargarlo a partir del próximo 15 de octubre bajo el título de 'Love Rocks', aunque por lo pronto no sabemos si se tratará de una nueva variante del 'Jewerly' o del 'Candy Crush', aunque tampoco queremos descartar que se trate de una nueva apuesta plataformera, de habilidad o puzles.

Para la ocasión, la mismísima Shakira se ha decidido a pasarse por las instalaciones del estudio finlandés, donde conoceremos en mayor profundidad a varios de sus integrantes y su original proceso creativo, donde parece que los pájaros son una constante aunque las decisiones las suele sentenciar el gurú de la oficina, aunque esta vez la cantante de ricitos de oro también parece haber puesto su toque personal. Por lo pronto os dejamos con su teaser tráiler. ¿Alguna apuesta sobre lo que veremos?

En Vida Extra | Cambios en la cúpula de Rovio, ¿ha terminado la fiebre por los pajaritos cabreados?

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