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Análisis de Pokémon Masters, un buen acercamiento a la fórmula de la saga principal en los dispositivos móviles

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Análisis de Pokémon Masters, un buen acercamiento a la fórmula de la saga principal en los dispositivos móviles

Hace unos años parecía impensable comenzar a ver las franquicias de Nintendo en los dispositivos móviles y desde hace tiempo se está convirtiendo cada vez más en algo muy frecuente. Sobre todo la saga que ha contado con más títulos para estos aparatos ha sido Pokémon.

Durante todo este tiempo hemos tenido la ocasión de jugar a Pokémon GO, Pokémon Rumble Rush o Pokémon Quest, por ejemplo, a los que se ha sumado desde hace unos días Pokémon Masters, la que se podría considerar como la entrega que ha logrado captar mejor la fórmula de la serie principal al invitarnos a disputar combates contra otros entrenadores.

Cuando publicamos nuestro avance tras haberlo probado durante un par de horas nos dio la sensación de que podía aspirar a ser el mejor juego de Pokémon para móviles, así que en el siguiente análisis vamos a pasar a contaros si esa sensación se ha mantenido o no.

En busca de formar el mejor equipo de Passio

Pokémon Masters

La historia de Pokémon Masters es muy simple y es una que a más de uno le resultará familiar. En la isla de Passio va a tener lugar un torneo en el que van a participar los mejores entrenadores del mundo, de ahí que nuestro protagonista, un chico o una chica, decida acudir para alzarse con la victoria.

La diferencia con otros títulos de Pokémon es que aquí no estaremos solos en ningún momento. En Passio todos los combates hay que afrontarlos formando un equipo de tres entrenadores y aquí es donde entra en escena el puro fan service que nos ofrece el juego, porque la inmensa mayoría de personajes con los que nos encontraremos por el camino han sido extraídos directamente de la saga de Pokémon.

Si bien podremos combatir contra montañeros o entrenadores guay, entre otros, solo los personajes principales y más conocidos por todos serán los que decidirán acompañarnos en nuestra andadura. Brock y Misty serán los primeros con los que entablaremos amistad, pero más adelante también podrán unirse líderes de gimnasio, miembros del Alto Mando o rivales con los que hemos tenido que combatir en el pasado.

Pokémon Masters

Poco a poco nuestro grupo irá aumentando considerablemente con caras realmente conocidas. No obstante, en ciertos momentos también aparecerán otros entrenadores nuevos y hasta presenciaremos el debut de un equipo de villanos que tratarán de complicarnos nuestro viaje. Aun así, la trama tampoco es que sea muy interesante y a la larga acaba resultando una mera excusa mientras tratamos de reunir las medallas que nos permitan acceder al campeonato que se librará en la isla.

Sin embargo, la sensación que hemos tenido en algunos momentos es que los diálogos resultan un tanto excesivos junto con demasiadas pantallas de carga que frenan un poco el ritmo. La cuestión es que durante la aventura no podremos desplazarnos por un mapa o explorar la isla a nuestro antojo. En su lugar todos los sucesos irán transcurriendo por su cuenta mediante eventos, unos en los que únicamente saldrán conversaciones y otros dedicados a las batallas.

Al menos, hay que reconocer que el trabajo de localización vuelve a ser una auténtica maravilla con algunas frases muy divertidas y que logran reflejar a la perfección el comportamiento que tienen cada uno de los personajes en sus videojuegos originales.

Unos combates en tiempo real que tienen su miga

Pokémon Masters

Desde Pokémon Azul y Rojo los combates siempre han sido por turnos con una mecánica en la que nosotros elegíamos qué movimiento queríamos realizar, teniendo que anticiparnos a los ataques de nuestro rival. En cambio, en Pokémon Masters, por mucho que se haya incluido por fin este tipo de batallas en los dispositivos móviles, la diferencia más grande está en que transcurrirán en tiempo real.

Como hemos destacado antes los enfrentamientos serán de tres contra tres y nosotros deberemos elegir tanto nuestras acciones como la de nuestros compañeros. En todo momento dispondremos de una barra de acciones dividida por bloques que se irá recargando poco a poco. Dependiendo de los movimientos que queramos realizar, gastarán de uno a tres de estos bloques, de ahí que haya que pensar bien cuál queremos elegir, pero sin demorarnos demasiado, porque mientras tanto el equipo rival también irá realizando sus propios movimientos.

Naturalmente aquellos que gasten una mayor cantidad de estos bloques serán más poderosos, así que habrá momentos en los que quizás sea mejor idea ser un poco más pacientes en lugar de atacar a saco. Además, cada uno de los personajes contará también con un tipo de objeto en especial, ya sea pociones, una cura total u otro que aumente alguna de las estadísticas.

Pokémon Masters

Una vez se haya ejecutado la suficiente cantidad de movimientos, cualquiera de nuestro trío de personajes podrá dar rienda suelta a un movimiento devastador que estará acompañado por una espectacular secuencia. En ese sentido hay que señalar que Pokémon Masters luce de maravilla, con unos diseños de personajes y Pokémon espléndidos y unos combates cargados de efectos que harán que resulten más entretenidos y llamativos para la vista.

Durante los primeros compases todo parece que será muy sencillo, pero tardaremos en toparnos con batallas que serán más complicadas de superar. Esto supone que habrá que seleccionar adecuadamente el equipo que queremos formar y el más equilibrado para cada capítulo. Eso sí, hay que tener en cuenta que todos los personajes dispondrán de un único Pokémon, de forma que Brock solo llevará a Onix, Azul a Pidgeot o Blanca a Miltank.

Si bien al principio de cada capítulo el propio juego nos recomienda cuáles son los mejores miembros del equipo que podemos seleccionar, los combates no reflejan en su totalidad las debilidades de cada Pokémon, porque solo tendrán una. Quizás un Ponyta, de tipo Fuego, sea débil contra los ataques de tipo Agua, pero los de Roca o Tierra le causarán un daño normal. Al menos el juego nos indica los ataques que causarán más daño de lo normal, pero no tiene ningún sentido que se haya optado por no respetar al completo la tabla de tipos, a no ser que haya sido por simplificarlo todo más de lo normal.

Un juego gratuito, pero hay que echarle horas y horas

Pokémon Masters

Al igual que ocurre con todos los juegos de Pokémon para móviles, Pokémon Masters es gratuito y se puede jugar sin problemas sin tener que pasar por caja en ningún momento. No obstante, el juego está diseñado para que aquellos que no quieran gastar nada de dinero tengan que jugar durante horas y horas para fortalecer a su equipo lo suficiente.

Volviendo a lo mencionado previamente, los primeros combates no serán muy complicados, pero pronto nos encontraremos con algunos Pokémon que nos obligarán a rejugar numerosas veces los capítulos anteriores para subir los niveles de los miembros de nuestro equipo. Al final la aventura requerirá bastante farmeo para todos los que opten por jugar gratuitamente.

Eso sí, hay un método más rápido de fortalecer a los equipos a base de utilizar objetos, pero estos solo se consiguen nuevamente completando las batallas de la aventura principal u otras opcionales que irán apareciendo como retos diarios. Por otro lado, también habrá otros objetos más difíciles de obtener que serán los que nos permitirán desbloquear los ataques más poderosos de los distintos Pokémon.

Pokémon Masters

Entre todos estos estarán también las gemas, una especie de moneda de cambio que emplearemos para desbloquear a nuevos entrenadores aleatoriamente. Durante la aventura iremos agenciándonos bastantes o también las podremos ir adquiriendo pagando dinero real por ellas. Hay que tener presente que las gemas no son ninguna tontería porque tarde o temprano acabaremos necesitando nuevos entrenadores si queremos tener una amplia variedad de tipos para afrontar los futuros combates.

Los personajes que se unan a nuestro grupo con este método lo harán con el nivel 1, así que ya podéis ir acumulando una buena cantidad de objetos o prepararos para afrontar combates a saco en el caso de que queráis que alcancen el nivel que tengan el resto de entrenadores que ya hayáis obtenido.

Otra excusa para subirlos de nivel es que al alcanzar cierta cantidad se nos dará la opción de evolucionar a los Pokémon de algunos de nuestros compañeros. Para ello necesitaremos un objeto especial que nos dará acceso a una misión en la que los Pokémon podrán alcanzar su nueva etapa, a excepción del Pikachu de nuestro protagonista y otros en concreto como el Onix de Brock.

La opinión de VidaExtra

En líneas generales Pokémon Masters resulta un juego muy entretenido y que sobre todo agradará a aquellos que estaban buscando una experiencia más cercana a la de los videojuegos de la serie principal. Sin embargo, se echa en falta que no nos dé la opción de explorar la isla a nuestro antojo. Al menos los combates son su mejor baza y en ningún momento el juego nos obligará a tener que esperar horas para jugar, por lo que cada uno podrá avanzar a su ritmo.

Al tratarse de un título gratuito no perdéis nada por darle una oportunidad y sin duda es algo que os recomendamos que hagáis. Esperamos que DeNA no lo descuide y de cara al futuro siga introduciendo más novedades y funciones que hagan la aventura más completa todavía. Más que nada porque quizás a alguno le puede resultar la jugabilidad un tanto monótona al tener que farmear tanto para subir de nivel, aunque al fin y al cabo eso es algo que también se lleva haciendo toda la vida en la saga Pokémon.

Pokémon Masters

Pokémon Masters

Plataformas Android (versión analizada) e iOS
Multijugador
Desarrollador DeNA
Compañía The Pokémon Company
Lanzamiento Ya disponible
Precio Gratis en Google Play y App Store

Lo mejor

  • Ver tantos personajes conocidos para los aficionados de la saga.
  • Los combates, a pesar de ser en tiempo real, son asombrosos.
  • Los efectos de los ataques y los movimientos especiales.

Lo peor

  • El ritmo de la aventura decae a veces entre tanto diálogo y pantalla de carga.
  • No se ha respetado en su totalidad la tabla de tipos.


Todas las novedades de Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition en un nuevo tráiler que confirma su lanzamiento para enero

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Todas las novedades de Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition en un nuevo tráiler que confirma su lanzamiento para enero

El próximo evento más importante de videojuegos es el Tokyo Game Show 2019, el cual está a tan solo unos días de dar el pistoletazo de salida. Para ir calentando motores Square Enix ha querido publicar un nuevo tráiler de Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition en el que ha confirmado por fin su fecha de lanzamiento.

Cumpliendo con lo establecido anteriormente, esta versión remasterizada saldrá a la venta en invierno y será el 23 de enero de 2020 cuando podremos adquirir el juego en PS4, Nintendo Switch o para dispositivos móviles en iOS y Android.

El título original fue publicado en Game Cube y ahora regresará con unas cuantas funciones nuevas. Entre ellas habrá un multijugador online para cuatro jugadores, cross-play entre las diferentes plataformas, nuevas mazmorras y jefes finales, más objetos y también se han vuelto a grabar para la ocasión los temas principales junto con las voces para los personajes.

No os perdáis a continuación el nuevo adelanto de Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition en el que podéis comprobar cómo luce y en el que además se hace un repaso a algunas de las novedades mencionadas para que así merezca la pena más todavía hacerse con él.

Peachette estará en Mario Kart Tour y lanzará champiñones a cañonazos

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Peachette estará en Mario Kart Tour y lanzará champiñones a cañonazos

La competición de karts más famosa de la historia se pasa a los móviles, y esta entrega no viene exenta de novedades. Mario Kart Tour nos presenta a uno de los personajes que se estrenan en la serie. Aunque bueno, ¿es realmente la primera vez que está?

Porque recordemos que Peachette en realidad es Toadette, que a principios de este año en New Super Mario Bros U. Deluxe pudo transformarse en una versión de la princesa Peach al recoger la corona especial. En cualquier caso, la transformación estará presente en Mario Kart Tour, pero no se queda ahí la cosa.

Junto al debut de Peachette, estamos orgullosos de anunciar su nuevo objeto especial: ¡el Cañón de Champiñones! Diseñado como un Champiñón, este cañón dispara continuamente champiñones delante de tu kart, ¡haciendo feliz a todo el mundo! Tú consigues un champiñón... ¡todo el mundo consigue un champiñón!

Como particularidad especial, Peachette tendrá un cañón que dispara champiñones turbo. Cualquier rival que sea golpeado por uno de estos, obtendrá un turbo. Poco ventajoso si competimos individualmente, pero contribuye a generar aún más caos, y eso siempre es divertido.

Falta por ver cómo se incorporará este personaje en el juego y en su modelo de microtransacciones. Peachette ya se pudo ver brevemente en un trailer anterior, pero no sabíamos nada sobre ella. Mario Kart Tour saldrá el próximo 25 de septiembre para iOS y Android.

Anunciado oficialmente Google Play Pass, el servicio que intentará competir con Apple Arcade

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Anunciado oficialmente Google Play Pass, el servicio que intentará competir con Apple Arcade

Ya se había filtrado hace unos meses, pero la compañía del buscador acaba de confirmarlo a través de un tweet. Google Play Pass será el nuevo actor en el cada vez mayor panorama de los catálogos por suscripción mensual.

Como adelantó el portal Android Police el pasado mes de julio, este consistirá en una selección de juegos y otro tipo de apps para Android a la que podremos acceder en todo momento por una cuota de 4,99 dólares mensuales. Algo así como Xbox Game Pass, pero para móviles.

La principal diferenciación que tiene esto con respecto a Apple Arcade, el servicio de la firma de iOS para videojuegos, es que el de Google ofertará también otro tipo de aplicaciones. En cuanto a títulos, Play Pass ofertará algunos como Stardew Valley o Limbo.

Eso, contando con que mantengan lo que se reveló en la filtración de julio. El tweet mediante el cual lo han anunciado ha sido muy escueto, y tampoco han indicado ningún tipo de fecha, pero se espera que dentro de poco sepamos más. 

No tiene mala pinta si eres un usuario muy asiduo de las aplicaciones de móvil, aunque esto de tener que estar suscrito a montones de servicios distintos al mes va a ser un caos.

El primer tráiler oficial de Castlevania: Grimoire of Souls deja claro su potencial y dónde flojea [TGS 2019]

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El primer tráiler oficial de Castlevania: Grimoire of Souls deja claro su potencial y dónde flojea [TGS 2019]

El año pasado Konami nos sorprendía anunciando un Castlevania nuevo... pero para dispositivos móviles. Gráficamente inferior a las producciones en 2D vistas en consolas, destacaba más bien por reunir a algunos de los rostros más populares de esta saga de más de 30 años de historia con los Belmont.

Hoy, con motivo del Tokyo Game Show 2019, podemos ver su primer tráiler oficial, donde queda patente que no ha mejorado ni un ápice a nivel estético, pero donde al menos se muestra que contará con diversos modos de juego.

Aparte de un modo Historia donde podremos controlar a Simon Belmont, Alucard (Symphony of the Night), Charlotte Aulin (Portrait of Ruin), Maria Renard (Rondo of Blood) y Shanoa (Order of Ecclesia), tenemos un modo cooperativo online para compartir la aventura con otra persona. Bien, ¿no?

Donde sorprende es al optar por otro modo adicional online que recuerda poderosamente a lo visto en el desaprovechado Castlevania: Harmony of Despair de 2010, una especie de modo competitivo contra más gente.

Por ahora sigue sin fecha para Android y iOS, pero... ¿qué os parece?

Sonic y compañía demuestran de lo que son capaces en el primer tráiler de Sonic at the Olympic Games - Tokyo 2020 [TGS 2019]

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Sonic y compañía demuestran de lo que son capaces en el primer tráiler de Sonic at the Olympic Games - Tokyo 2020 [TGS 2019]

Mario, Sonic y el resto de personajes de ambas series se están preparando para demostrar que son los mejores en los deportes de Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Tokio 2020 cuando llegue a Nintendo Switch en noviembre. Además de este juego, se está desarrollando otra versión más que se publicará en los dispositivos móviles.

SEGA ya anunció su desarrollo el pasado mes de marzo, pero no ha sido hasta ahora, con motivo del Tokyo Game Show 2019, que ha mostrado el primer tráiler oficial de Sonic at the Olympic Games - Tokyo 2020.

En este título en cuestión solo podremos elegir a los personajes de la popular saga protagonizada por el erizo azul. Todos ellos competirán en diversas disciplinas, entre las que no faltarán las más populares, otras nuevas y otras tantas con su versión EX para otorgarlas un toque diferente y que resulten más emocionantes.

El objetivo será el de alcanzar la medalla de oro en cada una de las pruebas y también ganar al resto de jugadores del mundo en el multijugador online. No obstante, todavía tiene que llover bastante para ello porque su lanzamiento se espera para la primavera de 2020 en iOS y Android.

Aquí tienes un gameplay de 21 minutos de Final Fantasy Crystal Chronicles: Remastered Edition [TGS 2019]

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Aquí tienes un gameplay de 21 minutos de Final Fantasy Crystal Chronicles: Remastered Edition [TGS 2019]

El Tokyo Game Show 2019 está siendo un lugar perfecto para ver nuevos materiales de algunos de los juegos que llegarán próximamente. Uno de los títulos que llevó Square Enix a la popular feria japonesa ha sido Final Fantasy Crystal Chronicles: Remastered Edition, sobre el que ha confirmado hace nada su fecha de lanzamiento.

La revista V-Jump ha podido probar un nuevo adelanto de esta remasterización, lo que nos ha dejado con un completo gameplay de 21 minutos para comprobar cómo lucirá el juego, aunque hay que reconocer que los cinco primeros minutos os los podéis saltar porque prácticamente no ocurre nada.

Es a partir de entonces cuando ya comienzan a jugar de verdad con su modo multijugador cooperativo para cuatro personas en una misma consola, aunque también existirá la opción de unirnos a otras personas de todo el mundo. El vídeo únicamente nos muestra uno de los primeros niveles de la aventura junto con el combate contra uno de sus jefes finales.

Lamentablemente acaba con un fatídico final porque no logran eliminarlo, pero al menos sirve para que os hagáis una idea de cómo será el juego cuando llegue a PS4, Nintendo Switch, iOS y Android el 23 de enero de 2020.

Apple Arcade y Google Play Pass no me convencen, pero estoy deseando que funcionen por el bien del videojuego en móviles

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Apple Arcade y Google Play Pass no me convencen, pero estoy deseando que funcionen por el bien del videojuego en móviles

Que todo planea girar hacia los servicios es algo que llevamos viendo  desde hace ya una buena temporada. Que todo tenga cabida y vaya a tener  el éxito de Netflix es, evidentemente, otro cantar. Esta semana Apple oficializaba aún más su propuesta de Apple Arcade, servicio de suscripción que por 5 euros al mes nos da acceso a más de 100 juegos en sus plataformas.

Pocas horas antes, Google calentaba el ambiente recordando que su Google Play Pass  también está en camino, incluyendo también en su suscripción distintas  aplicaciones en vez de limitarse a los juegos. Sin embargo no puedo  dejar de tener la sensación de que ni es para mí ni sé muy bien a quién  va dirigido.  

El público potencial de Apple Arcade

Con gran parte del sector hardcore renegando del juego en móviles y  el casual exprimiendo los free to play mientras también impulsan su  éxito, no acabo de entender qué sector es el que puede acabar  sintiéndose atraído por otra suscripción más. Los  primeros probablemente ya están comprometidos con otros servicios y, de  entre los segundos, la verdad es que no conozco ningún caso que vea en  la compra de aplicaciones y juegos una posibilidad factible. 

En un primer momento acudí a la idea de los críos como un clavo ardiendo al que agarrarme. Leía que los padres,  preocupados por las facturas de micropagos, optarían por una  alternativa de pago sin complicaciones o riesgos limitándose a esa  suscripción de 5 euros. No parece descabellado llegar a esa conclusión,  pero sólo si no tienes críos.

Si los tienes sabrás que son criaturas caprichosas a las que no les  vale cualquier cosa que les eches. Pueden pasar por esa época, sí, pero  al final todo se reduce a lo que escuchan en el colegio, juegan con  amigos o, si se da el caso, han visto por YouTube. 

Ahí, como ya estarás imaginando, entran Fortnite, Brawl Stars, Clash Royale y experiencias muy concretas que, por lo general, suelen ser free to play por el gran tirón que tienen entre ese público que no está dispuesto a pagar. 

No veo pues una fiebre inesperada que les invite a jugar a Jenny LeClue o ChuChu Rocket! Universe por mucho que para nosotros sea lo ideal. Si la moda sigue siendo Fortnite,  puedes contar con que acabarán volviendo a ello y, a la larga, alguien  se replanteará si lo de pagar por algo a lo que no se le está sacando  partido es una buena opción. 

El primer paso hacia un mercado con más visibilidad

Lo más curioso de todo esto es que, pese a la ceja arqueada y la  realidad de mi entorno poniéndome los pies en el suelo, nada me gustaría  más que ver cómo Apple Arcade y Google Play Pass  se convierten en un éxito rotundo y sin precedentes. Incluso viendo la  siesa presentación del servicio hace unos días -mira que había juegos  interesantes para mostrar- lo único que me venía a la cabeza era un  “ojalá”.

Me resulta increíblemente necesario demostrar, desde un canal con más  tirón como puede ser Apple Arcade, el formidable catálogo que tiene el  sector de juegos para móviles. Un pozo de joyas realmente impresionantes que a menudo, por no decir siempre, queda ensombrecido por el éxito del match 3 free to play de turno.

Si estás entre los que aún piensan que el juego en móviles no merece  la pena es probablemente porque no te has acercado a las experiencias  adecuadas. Y no te culpo, las stores y la falta de información  en ese ámbito, que sólo celebra los indies destinados a triunfar, están  muy lejos de la arqueología y exploración que sí gozan otras  plataformas como el catálogo independiente de PC o Switch. 

Esos juegazos que parecen haber quedado sepultados bajo una maraña de tragaperras y micropagos  realmente están ahí. Sólo necesitan el empujón adecuado para acabar  demostrando al gran público que otro mundo de juegos en móviles es  posible. Si Apple Arcade y Google Play Pass sirven al menos para devolverles el trono que merecen, bienvenido sea.


La Pokédex de Pokémon GO se amplia al dar la bienvenida a los Pokémon de Teselia, los de la quinta generación

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La Pokédex de Pokémon GO se amplia al dar la bienvenida a los Pokémon de Teselia, los de la quinta generación

Los jugadores de Pokémon GO ya pueden ir preparando un buen cargamento de Poké Ball y bayas, porque a partir de hoy será posible encontrarse con los primeros Pokémon que forman parte de la quinta generación de la saga, los que son procedentes de la región de Teselia.

La primera vez que vimos a todos estos Pokémon fue en las ediciones Pokémon Blanco y Negro que fueron lanzadas originalmente en Nintendo DS hace ocho años. Así pues, dentro de unas cuantas horas será posible cruzarse con algunos de ellos por la calle.

La primera oleada estará formada por los iniciales de esta generación, Snivy, Tepig y Oshawott, además de estar acompañados por Patrat, Lillipup, Purrloin, Pidove, Blitzle y otros tantos junto con sus respectivas evoluciones, con la posibilidad de que Patrat y Lillipup sean shiny. A su vez, algunos de ellos será posible que aparezcan al eclosionar los Huevos, quedando repartidos de esta forma:

  • Huevos de dos kilómetros: Patrat, Lillipup, Purrloin y Pidove.
  • Huevos de cinco kilómetros: Snivy, Tepig, Oshawott, Blitzle, Drilbur y Foongus.
  • Huevos de diez kilómetros: Ferroseed, Klink, Litwick, Golett y Deino.

Además, en las Incursiones también se podrá combatir contra alguno de ellos, concretamente contra Lillipup, Patrat y Klink. De hecho, a este último es la única manera de capturarle si no os aparece en los Huevos. Por otra parte, como ya viene siendo costumbre en todas las generaciones, habrá algunos Pokémon exclusivos dependiendo de la región desde donde se juegue:

  • Asia: Pansage
  • Europa, Oriente Medio, África e India: Pansear
  • América y Groenlandia: Panpour
  • Hemisferio occidental: Heatmor
  • Hemisferio oriental: Durant

Otra de las novedades que se introducirá hoy también es la Piedra Teselia, un objeto que será indispensable para evolucionar a algunos Pokémon en concreto, como es el caso de Lampent. Para haceros con ella habrá que completar logros de investigación.

A lo largo de las próximas semanas y meses irán apareciendo más Pokémon de esta quinta generación. Eso sí, recordamos que todo esto entrará en vigor a partir de esta noche, a las 22:00h (las 15:00h en CDMX), cuando comience el nuevo Ultra Bonus de esta semana, el cual hará que Mewtwo vuelva a las Incursiones y las Incubadoras tengan el doble de efectividad a la hora de eclosionar los Huevos.

Octubre empezará por todo lo alto con el lanzamiento de Call of Duty: Mobile en iOS y Android

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Octubre empezará por todo lo alto con el lanzamiento de Call of Duty: Mobile en iOS y Android

Octubre será un gran mes para todos los seguidores de Call of Duty porque será cuando Call of Duty: Modern Warfare llegará a las tiendas. Para que la espera se haga algo más corta, no será el único juego de la popular franquicia que estará disponible el mes que viene, dado que Activision acaba de poner fecha a Call of Duty: Mobile.

La versión para dispositivos móviles que ha desarrollado Tencent será free-to-play y por lo tanto se podrá descargar gratuitamente, tanto en iOS como en Android, a partir del 1 de octubre, de manera que quedan menos de dos semanas para que los jugadores de todo el mundo se enfrenten entre ellos en el campo de batalla.

Entre los mapas y personajes que se incluirán estarán los más reconocidos de Modern Warfare y Black Ops, entre los que estarán los escenarios Crossfire, Nuketown o Hijacked, entre muchos otros. Junto con todo esto estará disponible un renovado modo Battle Royale, algo que le funcionó muy bien a Call of Duty: Black Ops 4.

En él se podrán juntar hasta 100 personas en una misma partida, pudiendo formar equipos de dos o cuatro jugadores, aunque también se posible competir en solitario. Tampoco faltarán algunos de los modos de juego más habituales de la saga y nuevos contenidos que se irán implementando con el paso del tiempo por medio de actualizaciones gratuitas.

Trapinch es el Pokémon elegido para el Día de la Comunidad de Pokémon GO en octubre

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Trapinch es el Pokémon elegido para el Día de la Comunidad de Pokémon GO en octubre

Niantic ha confirmado todos los detalles relacionados con el próximo Día de la Comunidad de Pokémon GO. Tal y como ya anunció días atrás, tendrá lugar el 12 de octubre desde las 11:00h hasta las 14:00h en España.

Lo que faltaba por conocer sobre todo era el Pokémon elegido para protagonizar este nuevo evento y será Trapinch. La verdad es que resulta un tanto extraño el motivo por el cual se ha seleccionado a este Pokémon al ser bastante común y sobre todo tras llevar tanto tiempo en el juego porque pertenece a la tercera generación de la saga.

Desde luego habría sido mejor poner a Riolu o Gible al ser más raros de obtener. En cualquier caso, será una buena ocasión para haceros con una buena cantidad de Trapinch, en el caso de que os hagan falta, para evolucionarlos a Vibrava y a Flygon. Además, como de costumbre estará la posibilidad de que aparezcan con su versión shiny.

A su vez, los Vibrava que evolucionen a Flygon durante la duración del evento aprenderán un movimiento exclusivo. Y por supuesto también habrá un bonus adicional que hará que cada captura otorgará el triple de puntos de experiencia, así que será una buena excusa para aprovechar este evento al máximo.

Downwell se puede descargar gratis en Google Play durante los próximos días

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Downwell se puede descargar gratis en Google Play durante los próximos días

Por lo general es Steam, Humble Bundle o la Epic Games Store la que de vez en cuando nos ofrece la posibilidad de descargar algún juego sin coste alguno. Sin embargo, esta vez los afortunados serán los que tengan un dispositivo Android al poder descargar gratis Downwell.

Devolver Digital ha decidido regalar durante los próximos días este fantástico indie que puede ser vuestro desde Google Play. Por lo general su precio es de 3,19 euros, así que no paséis por alto esta promoción mientras permanezca disponible hasta el 27 de septiembre.

El motivo de todo esto se debe a que el juego ha sufrido un problema técnico que ha causado que la única manera de solucionarlo era eliminándolo de la tienda digital y volviéndolo a publicar, de ahí que este gratis para compensar este inconveniente. De hecho, los que ya lo hubiesen adquirido pueden solicitar una devolución del dinero a través del siguiente enlace.

Downwell se trata de un roguelike en que descenderemos a toda velocidad por un pozo repleto de enemigos y secretos. La única forma de hacer frente a las adversidades es con unas botas-pistola que se podrán mejorar con nuevos tipos de disparos para así mantenernos con vida.

Minecraft recibe su propio editor de personajes en la beta de Xbox One, Windows 10 y Android

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Minecraft recibe su propio editor de personajes en la beta de Xbox One, Windows 10 y Android

Desde que existe Minecraft los jugadores han podido controlar algún personaje especial con unas skins personalizadas o descargando las creaciones de otras personas. No obstante, Mojang ha actualizado el juego para incorporar por fin su propio editor de personajes.

Gracias a él será posible que cada uno diseñe el personaje que prefiera con opciones de todo tipo. Entre ellas estará la posibilidad de modificar el peinado, el color de la piel, los colores y las prendas de la ropa y también escoger el tamaño que tendrá el personaje en cuestión. 

Asimismo, también estarán disponibles más de un centenar de artículos de personalización gratuitos, lo que no quita que haya otros tantos por lo que sí que habrá que pasar por caja para utilizarlos. En el siguiente vídeo podéis echarle un ojo a cómo funciona exactamente este editor.

Por el momento esta función solo está disponible en la beta de Minecraft en las versiones de Xbox One, Windows 10 y Android a la espera de saber cuándo llegará de manera oficial a todas las plataformas.

Google Play Pass se estrenará esta semana en EE.UU. con 350 juegos y aplicaciones y con una suscripción de 4,99 dólares al mes

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Google Play Pass se estrenará esta semana en EE.UU. con 350 juegos y aplicaciones y con una suscripción de 4,99 dólares al mes

La lucha entre Apple y Google dará un nuevo paso a lo largo de esta semana tras haber anunciado esta última que por fin habilitará su servicio de suscripción Google Play Pass. Del mismo modo que Apple Arcade nos permite acceder a la descarga de un centenar de videojuegos en nuestros dispositivos iOS, este nuevo servicio hará lo mismo en todos aquellos aparatos que sean Android.

No obstante, pese a tener una funcionalidad similar, habrá varias diferencias significativas. Google Play Pass nos dará acceso a más de 350 videojuegos y aplicaciones desde el primer día, por lo que no se limita únicamente a títulos y tampoco serán exclusivos de esta plataforma, ya que Google no financiará directamente su desarrollo.

Todo lo que esté disponible el primer día ya se puede encontrar actualmente en Google Play, pero naturalmente esta suscripción eliminará todos los anuncios o cualquier tipo de compras internas. De todo lo que se puede descargar, dos terceras partes serán videojuegos, entre los que podemos encontrar grandes obras, como Limbo, Monument Valley, Stardew Valley, Terraria o Reigns: Game of Thrones, por ejemplo.

La suscripción tendrá un precio de 4,99 dólares al mes, aunque Google está estudiando la opción de que durante todo el primer año su precio sea solo de 1,99 dólares al mes. En cambio, si solo queréis probarlo para ver si os convence, podréis darle una oportunidad gratuitamente durante diez días.

La suscripción a Google Play Pass se podrá compartir con hasta cinco miembros de la familia y por el momento solo se lanzará en Estados Unidos. El resto del mundo deberá ser paciente ya que solo se ha indicado que llegará pronto a los demás mercados.

Castlevania: Grimoire of Souls ya se está jugando en su fase de soft launch

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Castlevania: Grimoire of Souls ya se está jugando en su fase de soft launch

A todos nos gustaría que Castlevania volviera con una nueva entrega de las que tanto nos gustaron hace años, pero está claro que a Konami le interesa más otra cosa. Para los fans, ya es algo.

Y ese algo es Castlevania: Grimoire of Souls, que recorre la historia de la mítica saga en una entrega para iOS y Android. Hace poco pudimos ver algo de gameplay en el Tokyo Game Show pero, como os contamos, aún no sabíamos fecha.

No obstante, no le debe faltar mucho porque ya se ha lanzado en la App Store de Canadá siguiendo el llamado modelo de soft launch. Para quien no lo conozca, se trata de un método mediante el cual las compañías testean qué tal funciona un determinado título en un territorio reducido para luego sacarlo en el resto del mundo si todo va bien, o haciéndole ajustes previos.

El portal MMOCulture ya le ha podido echar el guante a la nueva aventura de los cazavampiros y lo ha publicado en un vídeo que os dejamos por aquí.

Es un poco lo que esperábamos: un Castlevania algo desangelado cuyo principal reclamo es reunir a personajes y escenarios de toda la franquicia. Los fans que esperen una entrega como dios manda al menos tienen el consuelo de que este año ha salido el Bloodstained de Koji Igarashi.


Mario Kart Tour requerirá una Cuenta Nintendo para jugar: todo sobre los Karts de Nintendo en móviles aquí y ahora

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Mario Kart Tour requerirá una Cuenta Nintendo para jugar: todo sobre los Karts de Nintendo en móviles aquí y ahora

Nintendo ha sacado la artillería pesada en septiembre y, tras darle mucho amor a Switch, su próximo gran lanzamiento será para móviles: Mario Kart Tour se podrá descargar gratuitamente en iOS y Android a partir de mañana. Eso sí, necesitarás una Cuenta de Nintendo para jugar.

A diferencia de otros juegos de Nintendo para móviles, para empezar a jugar  a Mario Kart Tour deberás crear o vincular una Cuenta Nintendo al juego. La cual, por otro lado, se hace en pocos minutos, y -lógicamente- es completamente gratuita.

Mario Kart tour

Adaptar Mario Kart a móviles es apuesta realmente singular teniendo en cuenta el enorme calado de la saga, sobre todo cuando la versión de Switch es el título más vendido de la consola. Lo cual nos lleva a una duda muy razonable: ¿qué podemos esperar de la experiencia adaptada a los móviles?

En vísperas del lanzamiento de Mario Kart Tour, la Gran N caldea el ambiente repasando todo lo que hará única esta entrega en un nuevo vídeo de cinco minutos, incluyendo:

  • Un repaso a las pistas clásicas y otras nuevas inspiradas en localizaciones reales,  empezando por la ciudad de Nueva York y un trazado que nos llevará desde Times Square a Central Park y de vuelta.
  • El clásico sistema progreso estará basado en los desbloqueables e incluye accesorios, competiciones, karts y personajes. 
  • Un sistema de control táctil y simplificado, de modo que con un sólo dedo podremos girar y lanzar ítems.
  • Un sistema de eventos que nos permitirá obtener como recompensas especiales, como Paulin y un Mario vestido de Músico inspirados en Mario Odyssey.
  • Como comentamos, necesitarás una Cuenta de Nintendo para poder jugar, lo cual servirá para hacernos una licencia de jugaror.
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Puedes ver el aspecto del juego, el circuito de Nueva York y todo lo anunciado en el más reciente tráiler oficial.

Por último, no está de más recordar que Mario Kart Tour se podrá descargar a través de la AppStore y Google Play Store a partir de mañana 25 de septiembre. ¿El próximo bombazo de Nintendo en móviles? No lo descartes.

Mario Kart Tour ya está disponible y revela su servicio opcional de suscripción de pago

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Mario Kart Tour ya está disponible y revela su servicio opcional de suscripción de pago

Mario y compañía ponen en marcha sus motores hoy mismo. Las carreras de karts ya han llegado iOS y Android con Mario Kart Tour, que como ya sabíamos se podrá jugar gratuitamente, pero habrá un matiz importante.

El juego ha desvelado su servicio de suscripción de pago opcional, el pase dorado, para aquellos que quieran tener todas las mejores ventajas. Sale a 5,49 euros al mes y obsequiará con lo siguiente: 

  • Regalos dorados por participar en carreras de temporada
  • Insignias especiales de los Desafíos Dorados
  • El modo 200cc, que es el de mayor velocidad y dificultad.

Este servicio tendrá un período de prueba gratuito de dos semanas que se renovará automáticamente y pasará a ser de pago mensual si no lo cancelas.

Por lo demás, Mario Kart Tour nos pondrá a competir contra el resto de personajes de la franquicia estrella de Nintendo en distintos circuitos, tanto conocidos como nuevos. Algunos de estos últimos estarán basados en ciudades reales, disponibles solo durante determinadas fechas. Hoy mismo se podrá jugar al circuito de Nueva York.

De momento no tiene multijugador, pero se espera que llegue próximamente. También hará falta una cuenta Nintendo para jugar, como os contamos aquí

Pokémon GO celebra el día mundial del turismo con un evento especial temporal

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Pokémon GO celebra el día mundial del turismo con un evento especial temporal

El próximo 27 de septiembre tendrá lugar el Día Mundial del Turismo y Pokémon GO se ha querido anticipar a este momento con la celebración de un evento especial. Esto hará que el título para dispositivos móviles de Niantic nos invite a salir a la calle durante los próximos días para aprovechar unas novedades que se introducirán.

A partir del 26 de septiembre a las 22:00h (las 15:00h en CDMX) se podrá encontrar en la tienda del juego una camiseta de color blanco con el logo de la Organización Mundial del Turismo de las Naciones Unidas. A su vez, los Huevos de cinco kilómetros incluirán nuevos Pokémon que podrán aparecer en ellos al eclosionarlos.

Los elegidos son los Pokémon regionales que existen actualmente: Farfetch'd, Kangaskhan, Tauros, Heracross, Corsola, Volbeat, Illumise, Torkoal, Zangoose, Seviper, Lunatone, Solrock, Tropius, Relicanth, Pachirisu, Mime Jr., Chatot, Pansage, Pansear, Panpour, Heatmor y Durant. No obstante, solo aparecerán en sus lugares de origen.

Por otro lado, entre el 26 de septiembre y el 1 de octubre a la misma hora se activarán otra serie de características. Por ejemplo, Mime Jr., la preevolución de Mr. Mime, por fin se estrenará en Pokémon GO por medio de los Huevos de cinco kilómetros y con la posibilidad de que aparezca con su versión shiny.

Asimismo será posible cruzarse por la calle con la forma shiny de Zangoose y Seviper, los intercambios requerirán un cuarto de Polvo Estelar menos, las Poképaradas darán el doble de experiencia al girarlas y por último se añadirán algunas tareas de investigación de campo con una temática dedicada a este evento temporal.

Análisis de Mario Kart Tour: luces, sombras (y tuberías de botín) al reformular Mario Kart pensado en los jugadores de móvil

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Análisis de Mario Kart Tour: luces, sombras (y tuberías de botín) al reformular Mario Kart pensado en los jugadores de móvil

Super Mario Kart no es otro juego de karting, es el absoluto referente de todo un subgénero que -por cierto- se creó a su imagen y semejanza. Una saga que, desde hoy, se juega en móviles adaptando su fórmula a los dispositivos móviles. O, más bien, a quienes juegan en dispositivos móviles

Pese a las positivas sensaciones “al volante” de nuestro móvil, Nintendo no tiene complejos a la hora presentar Mario Kart Tour como un free-to-start, arraigando el canjeo de rubíes y las tuberías de botín en el corazón de la experiencia. Algo que gustará más o menos a los veteranos en consolas, pero que la Gran N ha aprendido de los propios jugadores de móviles a base de ensayo y error.

Es más, Nintendo ya no da palos de ciego en territorio móvil, ni tampoco se anda con sutilezas. Atrás quedan sus experimentos de Super Mario Run y Miitomo y, pese a que la filosofía de transformar los teléfonos y tablets en embajadores -y trampolines- de sus máximas licencias sigue ahí, también es  consciente  del volumen de ingresos que generan los juegos en iOS y Android. Y de cómo maximizan ese rendimiento comercial los titanes del medio.

Nintendo quiere entrar en el mercado, y tiene motivos para querer hacerlo. Y si Dr. Mario World reinventó el clásico de NES para obtener un rendimiento comercial, Mario Kart Tour ahonda en la misma filosofía y predisposición y, de paso, añade un particular “pase de batalla” a la ecuación.

Pero, con eso por delante, merece la pena incidir en que Mario Kart Tour no es, ni quiere ser, un calco de la experiencia de Switch, 3DS o SNES. Es una adaptación, pero sobre todo un juego pensado para los jugadores de móviles y hará que los fans de la saga se sientan en casa. En especial, a los amos del derrape. 

Es más, en Mario Kart Tour se ponen nuevos e interesantes elementos sobre la mesa, de modo que no se eclipsa a las entregas de consolas, sino que -a su modo- ofrece una perspectiva en paralelo a la experiencia Mario Kart que, por cierto, no está nada mal. 

Lo bueno: manteniendo la filosofía de jugar a un clásico mientras te comes una hamburguesa 

Cuando el mismísimo Shigeru Miyamoto presentó Super Mario Run dejó caer un concepto que arqueó cejas: la jugabilidad plataformera de la saga sería adaptada a los móviles pero, a diferencia de las anteriores leyendas del videojuego que desfilaron por la Appstore y Google Play, sólo necesitarías una mano para disfrutar de la experiencia. Incluso podrías  -literalmente- disfrutar de una hamburguesa mientras juegas. Esa premisa sigue presente en Mario Kart Tour. 

Nintendo ha reducido la casi patentable experiencia de conducción de la serie a cuatro sencillas direcciones, de modo que solo tendremos que preocuparnos de deslizar el dedo a izquierda y derecha para girar y derrapar, mientras que los ítems se usan con un ligero toque hacia arriba o abajo. A priori podría parecer algo excesivamente simplón, pero el truco de Mario Kart Tour reside en su diseño de circuitos y relegar el característico toque extra de profundidad a la ejecución de mini-turbos. 

Si a lo anterior le sumamos un apartado visual que, pese a no competir directamente con Switch, resulta una muy agradable sorpresa, tenemos una propuesta de karting única, hecha a medida para móviles y que cuaja de maravilla tanto dentro de la propia saga de Mario Kart como entre aquellos habituados a jugar desde el móvil. Y es en ese soberbio balance es donde radica la genialidad de Mario Kart Tour.

Como comentamos, el apartado artístico y los diseños de las pistas forman parte de los atractivos de la propuesta. Y para muestra, puedes ver la comparativa entre Super Mario Kart 8 Deluxe y Mario Kart Tour que ha elaborado El Analista de Bits.

Sin embargo, donde de verdad Mario Kart Tour se juega el tipo es en la jugabilidad. O más bien, en cómo hacer de la experiencia algo disfrutable y, a la vez, desafiante. Un reto que Nintendo ha abordado manteniendo las pantallas en horizontal -con el mérito extra de que no se reduce la visibilidad- y dando al jugador varias opciones de control, entre las que se incluye el control por movimiento y la posibilidad de ajustar los derrapes de manera manual.

Buena parte de que toda la experiencia esté bajo un mínimo de control -teniendo en cuenta que hay bombas, balas y caparazones azules en juego- reside en el hecho de ofrecer por defecto el volante inteligente. Aquella conducción asistida que, como vimos hace un par de años, era capaz de ganar carreras sin tocar un botón ni palanca. No obstante, Mario Kart Tour se ha diseñado para que nos comamos esa hipotética hamburguesa con una mano, no con las dos.

Sacarle partido todos los elementos que siempre han estado presentes en la saga se convertirá en un trámite obligatorio tarde o temprano. Nos referimos a los turbos al arrancar, los mini-turbos (de hasta tres fases) y una cantidad de atajos comedida pero igualmente capaz de sacudir con fuerza la posición de los corredores. Rivales al volante que, al menos de momento, son bots.

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Si bien Mario Kart Tour ofrece a todo el mundo tres cilindradas, varias copas y un sistema de desafíos para asentar el single player, hay un elemento absolutamente esencial que no se ha incluido de salida: el multijugador. Así, nuestras partidas se realizarán contra los bots de otros jugadores pese a que la conexión online es obligatoria, aunque está previsto que, más pronto que tarde, podamos competir con nuestros amigos y contactos de la Cuenta Nintendo. 

Esto no quiere decir que Mario Kart Tour se haya lanzado de manera incompleta. De hecho, hay planes para seguir sumando competiciones de manera gradual, de modo que el jugador tenga siempre un motivo para volver, además de la recompensa diarias de rigor. Pero también hay una curiosa novedad en la saga: un sistema de temporadas temáticas que viene acompañado de su propio pase de batalla. O, como lo llaman en el juego, su Pase Dorado.

Lo malo: hablemos del Pase Dorado, los rubíes y las “tuberías de botín”  

A diferencia del resto de juegos de Nintendo para móviles, para jugar a Mario Kart Tour necesitas vincular una Cuenta Nintendo. Puede ser la que te hayas hecho para Switch o 3DS u otra creada para la ocasión y el propósito es que todos tus progresos queden asociados a ella. Bueno, y también que sólo te beneficies una única vez de los 14 días de prueba del Pase Dorado.

Siguiendo la filosofía de Fortnite: Battle Royale, Nintendo ha incluido en Mario Kart Tour un pase especial de duración mensual  que sirve para tener acceso a recompensas exclusivas con acabados dorados a juego con cada temporada y desafíos propios, lo cual -siendo sincero- no deja de ser un extra. Sin embargo, solo los poseedores del pase (valorado en 5,49 euros) tienen acceso a las carreras de categoría 200cc. 

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Dicho de otro modo, pese a los contenidos exclusivos, el Pase Dorado es una manera de aumentar el nivel de desafío, la dificultad del juego y, además,  la cantidad y calidad de las recompensas. Las cuales, por otro lado, van de la mano de un sistema de progresos y desbloqueos que suponen el verdadero punto flaco de la experiencia.

De partida, tenemos buenas y malas noticias: la mayoría de héroes y villanos del reino Champiñón dicen presente en Mario Kart Tour, incluso personajes como Pauline hacen su debut en la saga. Pero, por desgracia, solo podrás jugar con tu personaje favorito si tienes suerte. Muchísima suerte. 

Al principio del juego se te asignará un corredor aleatorio -en mi caso la princesa Peach- a través de un sistema de “tuberías de botín” que, de manera gradual, se acabará transformando en la gratificación detrás de todas esas vueltas que hacemos de más. De hecho, salvo que haya una alineación de planetas, no cuentes con jugar con Mario, Luigi, Yoshi o Bowser sin tener que pasar por el sistema de loot-boxes nintenderas.

Con todo, lo realmente frustrante no es que de esa misma tubería también saldrán vehículos y alas. Ni siquiera el hecho de empezar a ver cómo brotan los objetos que ya tienes por segunda, tercera o cuarta vez -lo cual a largo plazo acabará siendo una prioridad ya que se acumulan para mejorar las estadísticas-, sino que tienes, literalmente, un 1,1236% de posibilidades de que te toque Mario. Las mismas probabilidades que Donkey Kong  o Yoshi, pero bastantes más que Peachette o Bowsitos, cuya probabilidad es de 0,2809%.

Quizás el sistema de recompensas no sería un problema si la frecuencia con la que tiramos de la tubería fuese más o menos la misma que la de abrir una caja de Overwatch o Brawl Stars. Sin embargo, el verdadero pecado de Mario Kart Tour es que la progresión, la obtención de rubíes y, en general, la gratificación parece estar pensada para aquellos que adquieren el Pase Dorado. Y es en este punto donde aparece el tercer y último problema: según el circuito, los corredores, coches y alas tienen prioridades y ventajas.

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Cada copa del modo principal está dividido en tres o cuatro carreras con cierta temática, de modo que éstas benefician más a unos corredores que a otros. Así, la Copa Bowser suele beneficiar a Bowser y sus esbirros, permitiéndoles llevar hasta tres objetos a la vez, pero también que tengamos vehículos y complementos a juego. 

La idea no es mala, desde luego, pero eso hace que al final todo acabe girando en base a desbloquear personajes y accesorios,  lo cual no ocurre con la suficiente frecuencia como para que el conjunto sea atractivo para todos los públicos.

Así, nos encontramos con un Mario Kart Tour que es descaradamente free-to-start y que, de un modo u otro, se centra más en dar soluciones de pago a sus propios problemas -Pases Dorados, lotes temático disponibles por tiempo limitado, adquisición de moneda de juego, etc- que en gratificar a los jugadores a medio y largo plazo. Como, por ejemplo, con Pokémon GO o Fire Emblem Heroes

Desde luego, en este aspecto se podían haber hecho las cosas un poquito mejor.

Un buen Mario Kart lastrado por un sistema de monetización draconiano 

Ha llovido una barbaridad desde el clásico Super Mario Kart de SNES. Lo suficiente como para que se incluya en el servicio de suscripción de Switch y que, en el mismo mes, su más reciente versión llegue a dispositivos móviles. Nunca ha sido tan fácil disfrutar del legado de una de las sagas clave de Nintendo. En este aspecto, el objetivo ha sido ejecutado con maestría.

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Tampoco sería justo decir que Mario Kart Tour es un despropósito. O un simple sacacuartos. Es una propuesta sencilla con sus propios niveles de profundidad, muy bien ejecutada en lo referente a la experiencia de juego,  pese a que -de manera desafortunada- cuenta con demasiado de contenido por desbloquear. O, más bien,  pocas probabilidades de que salgan cosas realmente interesantes. 

No es una cuestión de poner simplemente a Mario y a Luigi de primeras. De hecho, sería horrible jugar contra legiones de bots que se diferencian entre sí en el color de la gorra. Sobre todo si uno es daltónico. Sino de cómo conseguir una la sensación de gratificación que haga que el juego no pierda fuelle con el paso de los meses. Y hay detalles que ensombrecen el conjunto.

Detalles pequeños y detalles grandes. Como que al adquirir el Pase Dorado tendremos que desactivar la renovación automática de manera manual o que los rubíes que adquiramos en nuestro iPhone no podremos gastarlos en una tablet Android (y viceversa) teniendo la misma cuenta asociada a ambos dispositivos. 

Al final, como en cualquier juego de móviles, Nintendo tendrá que recoger el feedback de lanzamiento y valorar -con los ingresos iniciales en mano- qué cambiar y cómo sacar mejor partido a la experiencia. Cómo pulir el juego y a que hay que darle prioridad con la hoja de ruta de contenidos por delante.

Lo feo del asunto es que si unimos con una línea los puntos que ha dejado Nintendo en móviles con Animal Crossing: Pocket Camp, Dr. Mario World y Mario Kart Tour, al final es imposible no tener cierto pesimismo en torno al no tan hipotético debut de Zelda en móviles. Por lo pronto, será realmente fascinante descubrir los planes de la Gran N a la hora de monetizar Pokémon Sleep, el juego de Pokémon que se juega mientras duermes. 

Mario Kart Tour

Mario Kart Tour

Plataformas iOS y Android
Multijugador No de lanzamiento.
Desarrollador Nintendo
Compañía Nintendo
Lanzamiento 25 de septiembre de 2019
Precio Gratis con contenidos de pago

Lo mejor

  • Una jugabilidad simplificada pero muy fiel a la serie Mario Kart
  • El apartado artístico y los diseños de las pistas forman parte de los atractivos de la propuesta
  • La idea de ofrecer nuevos contenidos temáticos de manera gradual

Lo peor

  • Un sistema de monetización draconiano pensado en torno al Pase Dorado
  • De lanzamiento, solo es posible correr contra los bots de otros jugadores
  • Las probabilidades de obtener algunos corredores son absurdas

Mario Kart Tour consigue 20 millones de descargas en su primer día y ya es el juego con el mejor lanzamiento de la historia

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Mario Kart Tour consigue 20 millones de descargas en su primer día y ya es el juego con el mejor lanzamiento de la historia

Pese a haberse convertido en una propuesta que los fans de la saga miran de reojo y sin mucho entusiasmo, Mario Kart Tour ha roto récords durante su primer día de lanzamiento en iOS y Android. Según la firma analítica SensorTower, el juego de karts ha tenido más de 20 millones de descargas durante el primer día

El juego no sólo se sitúa como el free to play de móviles más descargado de la historia durante su primer día en las tiendas, también queda muy por delante de los siete millones que cosechó Super Mario Run, los seis de Pokémon GO, los dos millones de Clash Royale y el millón de Fortnite

A alcanzar esas cifras ha ayudado, sin duda alguna, el preregistro que se abrió hace ya algunos meses y mediante el que la App Store y Google Play descargan e instalan el juego de forma automática una vez liberado en la tienda. 

Sensor

Pese a lo que dicta la ciencia del free to play, con un cálculo aproximado que afirma que alrededor del 3% de todos los usuarios invierte algo en la aplicación, Mario Kart Tour ha alcanzado un millón de dólares en beneficios durante ese mismo primer día. 

En ese saco no entra el modelo de suscripción del Pase Dorado, que ofrece dos semanas "gratis", pero con o sin él, el récord de beneficios queda bastante lejos de lo conseguido por otros juegos de Nintendo

Con apenas 1,8 millones de descargas durante su día de lanzamiento Fire Emblem Heroes alcanzó más de cuatro millones de dólares durante su lanzamiento. El obligar al usuario a crear una cuenta de Nintendo y su revuelto conjunto de modelos de negocio puede que le haya hecho un flaco favor al número de ingresos cosechados por Mario Kart Tour

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